Central Saint Martins steps HDRI gratuito
Otro HDRI gratuito de la mano de Akromatic, que puedes utilizar en proyectos no comerciales para look-dev y lighting.
Descárgalo en la web de Akromatic.
Diccionario del cine
Como cada miércoles, dos palabros más para nuestro diccionario.
Expanded cinema
Películas contemporáneas experimentales que utilizan avances tecnológicos como el ordenador, láseres, hologramas y sintetizadores. Gene Youngblood en su libro Expanded Cinema (1970) predica que este tipo de películas deben ser visionadas como parte de nuestro entorno y deben expandir nuestra consciencia de la existencia contemporánea.
Nota: Hay que situar este tipo de cine dentro de un contexto histórico en la evolución cinematográfica, hoy en día, atribuiríamos diferentes cualidades a este tipo de películas.
Peewee
Un pequeña lámpara con una bombilla de 50 vatios.
Maya robot
Autodesk ha publicado un clip donde aparecen dos robots, uno supuestamente representa 3D Max y el otro Maya. (lo se, hace tiempo, pero lo he descubierto hace un par de días).
Lo que está bien, es que puedes descargarte los robots para utilizarlos como te venga en gana. Están en los formatos propietarios del software correspondiente. Me he descargado el robot de Maya, sólo viene el modelo en si, sin texturas. Bueno, se adjuntan dos máscaras, una para detalles de pintura y otra para los textos que se pueden ver escritos en el cuerpo del robot.
Lo cierto es que la organización del material es muy caótica. Las UVs más o menos están bien desplegadas, pero no están organizadas mediante UDIMs (año 2016...) y resulta una pesadilla saber donde hay que colocar las máscaras proporcionadas por Autodesk.
En fin, me he descargado el material y lo he reorganizado de tal forma que sea UDIM friendly. Importado en Mari y exportado las dos máscaras proporcionadas con nomenclatura UDIM. Ahora solo necesitas dos segundos para hacer el setup. Todas las piezas tienen un UV mapping más o menos decente (que no perfecto) excepto algunas piezas internas que no tienen UVs.
Aquí abajo dejo un render rápido que he hecho en Arnold para que veas la apariencia del robot que más o menos se puede conseguir con el material proporcionado. Dejo también un link con mi versión re-organizada para trabajar de forma cómoda, no como estaba originalmente organizado por Autodesk. A ver si alguien se anima a realizar unas texturas decentes y compartirlas. También estaría bien que alguien que utilice 3D Max hiciese lo mismo con el otro robot. Si alguien lo hace, que me avise por favor y lo comparto en el blog.
Descarga desde la web de Autodesk.
Descarga mi versión re-organizada human friendly.
Exportar de Maya a Mari
Estas son las mejores opciones a la hora de exportar meshes desde Maya a Mari, para poder pintar en las condiciones adecuadas, sin distorsiones ni stretching.
Si, ya se que Mari 3.0 soporta OpenSubdiv, pero ya me he encontrado varias situaciones donde Mari genera artefactos en la geometría, especialmente con meshes complejas o formadas por muchas piezas independiente. Así que por el momento, seguiré utilizando las opciones de subdivisión tradicionales de Maya.
Assassin's Creed, vestuario
Los trajes reales de dos de los protagonistas de Assassin's Creed, en los que he trabajado durante algún tiempo.