Multi UDIM en Softimage (Mari to Softimage)
Este post es una traducción del original escrito en Noviembre del 2011 en el blog de Xuan Prada.
No hace mucho estuve involucrado en una master class acerca de texturizado y shading para estudiantes de animación, y les prometí que publicaría aquí un post sobre como utilizar texturas exportadas de Mari en Softimage.
- Para este ejemplo voy a utilizar este simple asset.
- Esta es una captura de las UVs de este asset. Estoy utilizando diferentes UDIMs para incrementar la calidad de mis texturas.
- Para este asset en particular estoy utilizando cuatro texturas de 4k para cada canal. Color, Specular y Bump.
- Probablemente ya te habrás dado cuenta de que estoy utilizando una imagen personalizada como fondo del UV editor. Esto es simplemente porque los colores originales me resultan demasiado fuertes.
- Si quieres, puedes descargarte mi imagen personalizada, convertirla a .pic y reemplazar la original que se encuentra aquí C:\Program Files\Autodesk\Softimage 2012\Application\rsrc
- Este es el set-up. Cuatro texturas de 4k de resolución, para color, specular y bump.
- Cada textura está mezclada mediante un nodo mix8color.
- Una vez que todo está conectado, es necesario hacer un offset de las texturas, para que sepan a que UDIM han de apuntar.
- He escrito esta carta de coordenadas para que sea mas fácil ubicar los UDIMs en Softimage.
- Para que todo funcione bien, debes desactivar la opcion wrap U y wrap V en cada textura en el UV editor.