Skin lookdev en Houdini Solaris Karma
Hola,
En este video vamos a explorar como crear un shader de piel humana realista utilizando Solaris y Karma.
Desafortunadamente, Karma no tiene el mejor shader para sub surfacing scattering, pero veremos como extraerle todo el juego para conseguir un buen resultado.
Algunos de los tópicos que vamos a cubrir:
- Cómo utilizar vfaces como fuente de texturizado.
- Cómo hacer un wrap de nuestras geometrías a la geometría base de vfaces.
- Cómo transferir las texturas desde vfaces a nuestras propias geometrías utilizando Houdini y Mari.
- Cómo crear lightrigs calibrados para lookdev.
- Cómo utilizar ISO masks para controlar las diferentes zonas de la cara.
- Cómo calibrar propiamente los displacement maps multi canal.
- Cómo lidiar con roughness y specular.
- Cómo utilizar albedos y SSS.
- Peach fuzz.
- Cómo crear AOVs para tener mayor control en Nuke.
Toda la información en mi Patron.