Trabajo rápido que realicé el otro día.
Simplemente quería probar mi nuevo Promote Control para el bracketing del HDRI que creé para utilizar en este render. He intentado realizar una imagen muy simple, que se pudiese hacer de principio a fin en unas pocas horas. Intenté mantener una estética realista, con pequeños detalles, un mal encuadre, mala composición, sin ningún tipo de intención lumínica.

Solo he querido crear algo rápido, sencillo, y realista, en su término mas amplio, sin ningún tipo de componente cinemático. A fin de cuentas, así es la realidad no?

Posted
AuthorXuan Prada
Categoriesreel

Sesión rápida de texturizado y look-dev para Iron Man Mark 7.
He creado este modelo para testear mi colección creciente de IBLs y light-rigs.
Pronto publicaré mas renders con diferentes condiciones lumínicas y backplates.

Estos son los texture channels que estoy utilizando, todo muy sencillo.

Color

Color

Specular

Specular

Mask 1

Mask 1

Color 2

Color 2

Roughness

Roughness

Fine displacement

Fine displacement

Posted
AuthorXuan Prada
Categoriesreel