Texturas para brazo humano

Este post es una traducción del original escrito en Septiembre del 2013 en el blog de Xuan Prada.

He hecho un pequeño breakdown de las texturas que normalmente hago cuando trabajo con piel humana.
Digamos que lo mismo que muestro aquí podría extrapolarse para el resto del cuerpo.
Dependiendo de la producción, el pipeline, el motor de render o los shaders, las texturas pueden variar, pero estas son más o menos las genéricas que siempre están.

  • Renders utilizando un set-up neutro para look-dev.
  • Mapas diffuse.
  • Mapas overall.
  • Mapas scatter.

Mapas displacement.

  • Mapas fine displacement.
  • Mapas specular.
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