Shooting HDRIs

En este video vamos a ver como capturar HDRIs de forma profesional para lookdev y lighting en VFX.
Veremos como procesarlos de dos formas diferentes, tanto en Nuke Cara VR y Ptgui.
Finalmente testeramos mediante IBL en Houdini y Karma.

Este video estará muy pronto en mi Patreon. Por favor considera convertirte en miembro para acceder a toda mi librería de educación sobre efectos visuales y que pueda seguir creando este tipo de video.

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Gracias.

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Dummy crowds Houdini Solaris

En este video muestro uno de mis trucos más viejos, los “dummy crowds“. Pero en esta ocasión utilizando Houdini Solaris, que hace todo más facil y rápido, en comparación al menos con SOPs y MOPs.

Esta técnica tiene muchas limitaciones, pero hay muchos planos que se pueden realizar de esta forma. He utilizado esta técnica en decenas de planos en varias peliculas y series de streaming.

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Houdini Solaris y Katana. Custom attributes

En este video muestro de forma rápida cómo utilizar custom attributes en Houdini Solaris y Katana para realizar lookdev interactivo en sistemas de scattering, utilizando USD.

Esta técnica será explorada en profundidad en uno de mis próximos videos en Patreon.
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Professional photogrammetry 03

Hola patrons,

Este mes os traigo el tercer video de "Professional photogrammetry". Donde vamos a hablar principalmente sobre photometric stereo scanning.
En total mas de cuatro horas que he dividido en dos videos.
Trataremos temas como los diferentes tipos de setups disponibles para utilizar esta técnica. Haremos varios ejercicios, como la calibración del set, el escaneo de telas y vegetación.

Finalmente hablaremos sobre el uso de coded targets para la reducción de variables durante el escaneo.

Espero que aprendáis algo nuevo y os guste.

Toda la info en mi Patreon.

Un saludo!
Xuan.

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USD in depth, part 06

Hola a todos!

USD in depth 06 se viene hoy!
En esta ocasión va sobre lighting y rendering.

Nos centraremos sobre Karma, que es el render propietario de Houdini y espero que pronto podamos utilizarlo en producción.

Hablaremos sobre sequence lighting, render settings, shot overrides, interactive render filters, etc.

Algunos de los puntos a cubrir.

- Main takeaways.
- Scene preparation.
- Lighting workflow.
- Sequence lighting.
- Karma settings.
- Motion blur.
- DOF.
- AOVs.
- LPEs.
- Volume rendering.
- MaterialX.

Este video dura unas 6 horas, asi que preparaos para un buen coñazo.
Toda la info en mi canal de Patreon.

Saludos!
Xuan.

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Professional photogrammetry 02

Aquí está el nuevo episodio de "Professional photogrammetry".

En este video de unas 4 horas voy a hablar sobre escaneo en entornos naturales. Cubriremos todo lo necesario para escanear y procesar dos assets naturales diferentes.

El primer asset es un asset 3D, el segundo, una superficie de suelo. En ambos casos, tanto el escaneo como el procesado siguen metodologías diferentes. Espero que tras este video adquieras los conocimientos necesarios para crecer tu librería de assets de entornos naturales.

Hablaremos sobre equipo, patrones de escaneo, settings de cámara, etc. Después analizaremos todos los pasos necesarios para convertir la fotogrametría en un asset final de alta calidad, tanto para efectos visuales como para real time.

Espero que os guste el video, y así poder hacer más similares en un futuro.

Gracias!
Xuan.

Toda la info en mi Patreon.

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