Grooming 02
Hola a todos,
Este es el segundo video de mi serie sombre grooming.
En esta ocasión vamos a hablar sobre grooming de personajes cartoon femeninos.
También hablaremos sobre la creación de grooming procedural con setus complejos, empezamos estos conceptos en este video y los continuaremos en el futuro.
Toda la información en mi Patreon.
Solaris backplates and live compositing
Hola,
Estoy planeando publicar un par de videos mas a finales de 2024, pero este es el que toca este mes.
Solaris backplates and live compositing. Houdini ha rediseñado COPs y ahora se pueden hacer muchas mas cosas que antes en lo referente a manipulación de imágenes 2D, aunque en este video nos centraremos únicamente en slap comps para lighting.
Echaremos un vistazo a un ejemplo y sencillo y ver como adaptar nuevos workflows a nuestro sistema de trabajo CGI.
Toa la info en mi Patreon.
Crowds part 03
Hola Patrons,
En este último video de mi serie sobre crowds, vamos a hablar sobre ragdolls en sistemas de crowds.
Ya tenéis el video en el Patreon, algo mas de dos horas. Con este video damos por terminado la serie sobre crowds, y por el momento, pasamos a otras cosas.
Crowds part 02
Hola Patrons,
En este segundo video sobre crowds, de unas 3.30 horas, explico como crear el sistema de crowds desde cero. Empezaremos creando los rigs de los personajes, aplicando la captura de movimiento, creando capas de colisión, etc.
Después veremos como podemos crear capas de tela y de pelo para posteriormente ser simulados con vellum.
Toda la información en mi Patreon.
Un saludo!
Xuan.
Crowds part 01
Hola,
En este primer video de dos sobre crowds, vamoms a cubrir las bases del sistema de crowds en Houdini.
Hablaremos de todo un poco, empezando por la creación de agentes, utilización de motion capture clips, adjuntar props a los personajes, constraints para el contacto con el suelo, transiciones entre animación, simulación, y render.
En el video también explico cuales son los planes para el segundo video, que será más avanzado y cubrirá tópicos importantes.
Toda la información en mi Patreon.
Blender camera tracking
Es Blender suficientemente bueno para camera tracking?
Vamos a verlo en este video de casi 4 horas.
Vamos a analizar el tracker de Blender desde el principio, desde lo más básico, para después ir trabajando en ejercicios más complejos.
Haremos trackers en 3D para diferentes planos, trackers 2D y planar trackers para otros tipos de soluciones en VFX, y trambién echaremos un ojo al compositor de Blender y a proyecciones de cámara, todo en el contexto de camera tracking.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias,
Xuan.