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Camera projection masterclass, episodio 02

Hola Patrons,

El segundo video de camera projection masterclass ya esta aquí. En este video vamos a realizar dos ejercicios utilizando técnicas de cámara projection en Nuke. El primer ejercicio es uno sencillo, un setup de layering projection para crear un skydome.

El segundo ejercicio es más complejo, donde vamos a utilizar diferentes geometrías creadas en Maya para realizar multiples proyecciones de diferente tipo. Este es un ejercicio de coverage projections.

También proporciono material de trabajo para aquellos tiers donde está incluido.

En total, más de horas, casi tres de video.

Como siempre, os agradezco enormemente vuestro apoyo!

Toda la información en mi Patreon.

Gracias!
Xuan.

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Real time rendering for vfx, episode 02

Hola patrons,

Espero que estéis bien. Hace ya mucho tiempo que no publico nada por aquí, he estado viajando durante varias semanas y al mismo tiempo he tenido muchísimo trabajo. Pero finalmente he podido sacar algo de tiempo para grabar el episodio 02 de "real time rendering para vfx".

Este video es aburrido, muy aburrido, pero al mismo tiempo, muy necesario. Si realmente quieres meterte de lleno en el mundo real time, es imprescindible que conozcas los conceptos que voy a explicar en este video. Términos como occlusion culling, overshading, vertex shading, lightmappin, rasterization, etc.

Este video dura unas 5 horas, así que puedes imaginarte la cantidad de información que vamos a cubrir.

Como siempre, si tienes preguntas, sugerencias, recomendaciones, críticas, etc. puedes contactarme a través de los mensajes privados. Y como siempre, muchas gracias por tu apoyo. En estos momentos somos 199 suscriptores, a ver si podemos llegar a 200 y hacer algo para celebrarlo.

Toda la información en mi Patreon.

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Real time rendering for vfx, episodio 01

El primer capítulo de "real time rendering for vfx" va a salir dentro de un rato. Son unas 4 horas de contenido donde crearemos un proyecto sencillo desde cero hasta visionarlo en realidad virtual.

Estos son los contenidos que vamos a cubrir.

- Assets considerations for real time.
- Exporting/importing assets in Maya/Unreal.
- Using templates in Unreal.
- Collisions.
- Materials basics.
- Lighting/atmospherics basics.
- Exporting projects.
- VR scouting.

Échale un vistazo en mi Patreon.

Gracias por tu apoyo,
Xuan.

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Intro a LOPs y USD

Mi introducción a LOPs y USD ya está disponible en mi canal de Patreon.
Estos son los puntos que vamos a tratar.

- Introducción a USD y LOPs
- Creación de assets
- Assets sencillos
- Assets complejos
- Manual layout y set dressing
- Instancias en LOPs
- Set dressing utilizando información de Maya
- Inputs/outputs departamentales
- Sistema de publicación
- Setup for sequence lighting
- Varios

Esta introducción son mas de 4.30 horas, y puedes verla aquí.

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Camera projection masterclass, episodio 01

Hola patrons,

El primer video de la nueva serie "Camera projection masterclass" va a estar disponible en apenas un par de horas, en cuanto el video termine de subirse a Vimeo y Dropbox. Recuerda, que esta es una serie de largo formato y publicaré más videos en el futuro, donde cubriremos todo tipo de proyecciones de cámara, ejercicios, etc.
En el episodio de hoy vamos a tratar estos temas.

- Introduction to the course
- Matte painting evolution
- Matte painting in the visual effects pipeline
- Matte painting workflows and tools
- Camera projection fundamentals
- Types of camera projections
- Common issues
- Camera projection elements in Nuke and Maya
- Recipes for all type of camera projections in Nuke
- A few words about Photoshop

Habrá material descargable para ciertos tiers.

Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo, sin el cual este canal no podría existir.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias!

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