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Mars Attacks! - Historia de los VFX

Juego de cartas - Topps

Burning cows

Mars Attacks main titles

Mars Attacks initial test - ILM

Mars Attacks model makers workshop

Earth vs the Flying Saucers

Set miniatura de la superficie marciana. 9x15m ACME Model Shop. Cinefex.

Estacion de trabajo en ILM. Cinefex.

Stop motion figures.

Cuerpo de marciano creado de forma practica. Global Effects, North Hollywood.

Set practico.

Set practico.

Set practico.

Sarah Jessica Parker con cabeza de Poppy.

Secuencia de ataque de los platillos volantes.

Secuencia de ataque de los platillos volantes.

Miniatura del Big Ben de casi 5 metros de alto.

Momento en el que el embajador marciano asesina a el presidente, interpretado por Jack Nicholson.

Mano practical, utilizada al principio del show.

Mano digital.

Robot gigante creado por WDS.

Robot gigante creado por WDS.

Robot diseniado y maqueta construida por ACME y utilizado como referencia por WDS.

Al final de la pelicula se revela que la musica alta mata a los marcianos.

Miniatura de platillo volante de unos 1500 kilos de peso y 9 metros de diametro.

Plano en el que un platillo volante se hunde en un lago. Homenaje a Earth vs The Flying Saucers.

Nombres propios

• Bob Powell (Topps)

• Norman Saunders (Topps)

• Topps Trading Cards

• Warner Brothers Imaging Technology

• Guy Williams (WDS)

• Mike Fink (WDS)

• Ellen Sommers (WDS)

• Warner Digital Studios

• Industrial Light and Magic

• Jim Mitchel (ILM VFX Sup)

• Dave Andrews (ILM Anim Sup)

• Tim McLaughlin (ILM TD)

• Earth vs The Flying Saucers (pelicula de 1956)

• Ray Harryhausen

• Wynn Thomas (Production Designer)

• Dave Smith (WDS Animator)

• Michael Joyce (Model Maker ACME)

• ACME Model Shop

• Wavefront (software)

• RenderMan (software)

• Exabyte (file system)

• Inferno (software)

• Viewpaint (software propietario ILM)

• Roger Guyett (CG Supervisor ILM)

• Andy White (CG Supervisor ILM)

• Silicon Graphics (hardware)

• Dynamation (software propietario ILM)

• Caricature (software propietario ILM)

• Digital Muscle (software propietario ILM)

• Global Effects (Practical Effects studio from Noth Hollywood)

• Tim Waddy (ILM Rigger)

• Jean Claude Langer (ILM Texture Artist)

• Carolyn Rendu (ILM Texture Artist)

• John Dexter (Art Director Warner Bros)

• Charlie Bailey (Model Maker ILM)

• Pat Sweeney (VFX DOP)

• Michael Olague (VFX Gaffer)

• Kate O’Neill (VFX Camera Assistant)

• mov2scn (software propietario ILM)

• Jeff Benedict (Lighting TD ILM)

• Natasha Devaud (Lighting TD ILM)

• Dave Hersley (VFX Artist ILM

• Michael Joyce (model maker)

• Joseph Viskocil (pirotécnico)

• Joel Aron (CG Sup ILM)

• Anatomorphex (FX make up studio)

• Jim Brown (Denver Broncos NFL quarterback)

• Ellen Poon (VFX Sup)

• Jenn Emberly (Animation Sup)

• Softimage (software)

• Pawns (software propietario ILM)

• Hiroki Itokazu (modelador y texturizador)

• Brian Steiner (CG Sup)

• Ben Snow (VFX Sup)

• Tony Hudson (VFX Sup)

• Sean Schur (VFX Sup)

• Mark Ross Sullivan (Head of Props)


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Small dynamic clouds

Hola,

No creo que este mes pueda publicar ningún video, pero te traigo unas cuantas nubes dinamicás que puedes utilizar en tus proyectos. Funcionan bien para crear cloud scapes.

Los videos aquí abajo muestras flipbooks (no renders) de cada una de las simulaciones.


El link de descarga se publicará en el siguiente post para todos los tiers con derecho a descargas.
Este contenido es gratis.

Un saludo,
Xuan.

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Mix 03

Hola patrons,

Este mes os traigo otro video mix. Vamos a hablar de como utilizar el camera frustum para optimizar tus escenas de dos formas diferentes.
La primera, utilizaremos el camera frustum para controlar las subdivisiones de geometrías, una práctica habitual por ejemplo, cuando trabajamos con grandes superficies, como terrenos digitales. Utilizaremos Houdini y Arnold, aunque puedes utilizar cualquier DCC que soporte Arnold. Otros motores tienen herramientas similares.

El otro método utilizara el camera frustum para eliminar aquello que no ve la cámara. Esta es una herramienta que construiremos en Houdini y puede ser utilizada con cualquier motor de render.

Después, pasaremos a hablar de motion blur, un concepto muy importante al que no se le presta demaisada atencion, y es vital saber utilizar correctamente el motion blur para conseguir renders foto-realistas.

Toda la información en mi Patreon.

Gracias!
Xuan.

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Mix 01 y mix 02

Hola patrons,

En esta ocasión estoy publicando dos videos, en total casi cuatro horas, de diferentes tópicos que considero importantes y relevantes para este canal. Estos videos no forman parte de ninguna de las dos series de largo formato que tenemos en el canal, simplemente son un mix de sujetos. Espero poder publicar más de estos videos cuando considere que hay suficiente material para crear estos "mixes". Ideas no faltan :)

Los tópicos de hoy son:

- New features in Katana 4.x
- Katana new render queue.
- Multiple rendering using graph state variables.
- Improvements in catalog and monitor.
- USD viewport with Hydra.
- New lighting tools.
- New network material edit.
- New lighting tools.
- Modelling desdert dunes in Houdini and Blender.
- New solaris features relevant for assets creation and set dressing.

Toda la información en mi Patreon.

Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo.
Xuan.

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Camera projection masterclass, episode 03

Hola patrons,

Voy a publicar "Camera projection masterclass, episode 03".
En este episodio vamos a crear un setup para nested projections, donde la cámara se mueve desde lo lejos al principio del shot, para terminar cerca del sujeto. Uno de los setups mas comunes que te vas a encontar cuando realices tareas de camera projection y de entornos.

Después, vamos a echarle un vistazo al concepto de overscan en camera projection, uno de los tópicos más importantes y que necesitas en absolutamente todos tus setups de camera projection. Te mostraré diferentes formas de crear overscan, la importancia del mismo, etc. Y finalmente realizaremos un ejercicio complejo de overscan para poder afianzar los conocimientos adquiridos.

Prepara una buena taza de café, porque tienes por delante alrededor de 5 horas de formación profesional, dividido en 2 videos.
Además recuerda que puedes descargar los archivos de trabajo si estás en un tier que proporciona descargas.

Toda la información en mi Patreon.

Un saludo!
Xuan.

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