Lookdev rig en Houdini
Hola patrons,
En este video os explico como crear un lookdev rig para Houdini, o como me gusta llamarlo, una solución de un click para realizar tus lookdevs.
Es similar a algunas herramientas que hicimos tiempo atrás en Katana, pero utilizando la flexibilidad que ofrecen los HDA's en Houdini. Habalando de HDA's, os introduciré a los nuevos features de HDA en Houdini 18.6.533 que considero son muy importantes, especialmente para estudios modestos que no puedan dedicar recursos a construir un pipeline alrededor de HDA's.
Utilizaremos las últimas versiones de Houdini, Arnold y ACES. Al principio del video, como de costumbre explico utilizandos unas diapositivas la importancia de la herramienta que vamos a construir, ya se que es aburrido, pero te recomiendo que no te lo saltes.
Al final de este video deberías de ser capaz de entender la importancia de esta herramienta y crear la tuya propia en función de las necesidades de tu producción.
Los archivos de descarga se adjuntan en el próximo post.
pd: En el video en castellano me olvidé de un paso, que es añadir AOVs a los rops. Si tenéis dudas podéis ver el video en inglés o preguntarme.
Gracias por tu apoyo!
Toda la información en mi Patreon.
Xuan.
Mars Attacks! - Historia de los VFX
Juego de cartas - Topps
Burning cows
Mars Attacks main titles
Mars Attacks initial test - ILM
Mars Attacks model makers workshop
Earth vs the Flying Saucers
Set miniatura de la superficie marciana. 9x15m ACME Model Shop. Cinefex.
Estacion de trabajo en ILM. Cinefex.
Stop motion figures.
Cuerpo de marciano creado de forma practica. Global Effects, North Hollywood.
Set practico.
Set practico.
Set practico.
Sarah Jessica Parker con cabeza de Poppy.
Secuencia de ataque de los platillos volantes.
Secuencia de ataque de los platillos volantes.
Miniatura del Big Ben de casi 5 metros de alto.
Momento en el que el embajador marciano asesina a el presidente, interpretado por Jack Nicholson.
Mano practical, utilizada al principio del show.
Mano digital.
Robot gigante creado por WDS.
Robot gigante creado por WDS.
Robot diseniado y maqueta construida por ACME y utilizado como referencia por WDS.
Al final de la pelicula se revela que la musica alta mata a los marcianos.
Miniatura de platillo volante de unos 1500 kilos de peso y 9 metros de diametro.
Plano en el que un platillo volante se hunde en un lago. Homenaje a Earth vs The Flying Saucers.
Nombres propios
• Bob Powell (Topps)
• Norman Saunders (Topps)
• Topps Trading Cards
• Warner Brothers Imaging Technology
• Guy Williams (WDS)
• Mike Fink (WDS)
• Ellen Sommers (WDS)
• Warner Digital Studios
• Industrial Light and Magic
• Jim Mitchel (ILM VFX Sup)
• Dave Andrews (ILM Anim Sup)
• Tim McLaughlin (ILM TD)
• Earth vs The Flying Saucers (pelicula de 1956)
• Ray Harryhausen
• Wynn Thomas (Production Designer)
• Dave Smith (WDS Animator)
• Michael Joyce (Model Maker ACME)
• ACME Model Shop
• Wavefront (software)
• RenderMan (software)
• Exabyte (file system)
• Inferno (software)
• Viewpaint (software propietario ILM)
• Roger Guyett (CG Supervisor ILM)
• Andy White (CG Supervisor ILM)
• Silicon Graphics (hardware)
• Dynamation (software propietario ILM)
• Caricature (software propietario ILM)
• Digital Muscle (software propietario ILM)
• Global Effects (Practical Effects studio from Noth Hollywood)
• Tim Waddy (ILM Rigger)
• Jean Claude Langer (ILM Texture Artist)
• Carolyn Rendu (ILM Texture Artist)
• John Dexter (Art Director Warner Bros)
• Charlie Bailey (Model Maker ILM)
• Pat Sweeney (VFX DOP)
• Michael Olague (VFX Gaffer)
• Kate O’Neill (VFX Camera Assistant)
• mov2scn (software propietario ILM)
• Jeff Benedict (Lighting TD ILM)
• Natasha Devaud (Lighting TD ILM)
• Dave Hersley (VFX Artist ILM
• Michael Joyce (model maker)
• Joseph Viskocil (pirotécnico)
• Joel Aron (CG Sup ILM)
• Anatomorphex (FX make up studio)
• Jim Brown (Denver Broncos NFL quarterback)
• Ellen Poon (VFX Sup)
• Jenn Emberly (Animation Sup)
• Softimage (software)
• Pawns (software propietario ILM)
• Hiroki Itokazu (modelador y texturizador)
• Brian Steiner (CG Sup)
• Ben Snow (VFX Sup)
• Tony Hudson (VFX Sup)
• Sean Schur (VFX Sup)
• Mark Ross Sullivan (Head of Props)
Small dynamic clouds
Hola,
No creo que este mes pueda publicar ningún video, pero te traigo unas cuantas nubes dinamicás que puedes utilizar en tus proyectos. Funcionan bien para crear cloud scapes.
Los videos aquí abajo muestras flipbooks (no renders) de cada una de las simulaciones.
El link de descarga se publicará en el siguiente post para todos los tiers con derecho a descargas.
Este contenido es gratis.
Un saludo,
Xuan.
Mix 03
Hola patrons,
Este mes os traigo otro video mix. Vamos a hablar de como utilizar el camera frustum para optimizar tus escenas de dos formas diferentes.
La primera, utilizaremos el camera frustum para controlar las subdivisiones de geometrías, una práctica habitual por ejemplo, cuando trabajamos con grandes superficies, como terrenos digitales. Utilizaremos Houdini y Arnold, aunque puedes utilizar cualquier DCC que soporte Arnold. Otros motores tienen herramientas similares.
El otro método utilizara el camera frustum para eliminar aquello que no ve la cámara. Esta es una herramienta que construiremos en Houdini y puede ser utilizada con cualquier motor de render.
Después, pasaremos a hablar de motion blur, un concepto muy importante al que no se le presta demaisada atencion, y es vital saber utilizar correctamente el motion blur para conseguir renders foto-realistas.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias!
Xuan.
Mix 01 y mix 02
Hola patrons,
En esta ocasión estoy publicando dos videos, en total casi cuatro horas, de diferentes tópicos que considero importantes y relevantes para este canal. Estos videos no forman parte de ninguna de las dos series de largo formato que tenemos en el canal, simplemente son un mix de sujetos. Espero poder publicar más de estos videos cuando considere que hay suficiente material para crear estos "mixes". Ideas no faltan :)
Los tópicos de hoy son:
- New features in Katana 4.x
- Katana new render queue.
- Multiple rendering using graph state variables.
- Improvements in catalog and monitor.
- USD viewport with Hydra.
- New lighting tools.
- New network material edit.
- New lighting tools.
- Modelling desdert dunes in Houdini and Blender.
- New solaris features relevant for assets creation and set dressing.
Toda la información en mi Patreon.
Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo.
Xuan.