Crowds part 01
Hola,
En este primer video de dos sobre crowds, vamoms a cubrir las bases del sistema de crowds en Houdini.
Hablaremos de todo un poco, empezando por la creación de agentes, utilización de motion capture clips, adjuntar props a los personajes, constraints para el contacto con el suelo, transiciones entre animación, simulación, y render.
En el video también explico cuales son los planes para el segundo video, que será más avanzado y cubrirá tópicos importantes.
Toda la información en mi Patreon.
Blender camera tracking
Es Blender suficientemente bueno para camera tracking?
Vamos a verlo en este video de casi 4 horas.
Vamos a analizar el tracker de Blender desde el principio, desde lo más básico, para después ir trabajando en ejercicios más complejos.
Haremos trackers en 3D para diferentes planos, trackers 2D y planar trackers para otros tipos de soluciones en VFX, y trambién echaremos un ojo al compositor de Blender y a proyecciones de cámara, todo en el contexto de camera tracking.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias,
Xuan.
Professional photogrammetry 04
Hola a todos!
En este video, el cuarto de la serie “Professional photogrammetry“ hablaremos sobre escaneo con drones comericales para VFX. Habrá un segundo video sobre drones que publicaré mas adelante, donde continuaré con las explicaciones que no me ha dado tiempo en este.
En este video de unas tres horas de duración, hablaremos de shooting patterns, equipo, surveying datos, planeo de misiones, etc. Y empezaremos a procesar algunos de los data sets.
Mas info en mi patreon.
Saludos!
Xuan.
Snow piles in Houdini
En este video muestro como construir props cubiertos de nieve para entornos.
Parto de una simulación de vellum grains, que proporciona suficiente detalle para planos detalle.
Una vez el setup de simulación está completado, resulta fácil e intuitivo crear diferentes variaciones y seleccionar diferentes frames para crear props de forma eficiente.
Toda la info en mi Patreon.
Intro to VEX for artists
Hola Patrons,
Empezamos el nuevo año con un video de introducción a VEX para artistas.
VEX es una herramienta crucial en Houdini, independientemente del uso que le des a Houdini, bien sea para modelado procedural, creación de entornos, scene assembly y rendering, o efectos, tendrás que utilizar VEX en algún momento.
Este video cubre lo más básico de VEX, empezando desde absolutamente cero, no necesitas tener ningun tipo de experiencia programando.
Iremos haciendo ejercicios, algunos muy básicos y los iremos complicando poco a poco.
La idea es grabar 2 o 3 videos sobre VEX duranto los proximos meses. Esta es una buena oportunidad para ponerte al dia con VEX y elevar tus conocimientos prácticos en Houdini.
Gracias!
Toda la info en mi Patreon.
Intro to TOPs
Hola Patrons,
Este mes os traigo una introducción a TOPs.
TOPs es un red de Houdini que entre otras cosas nos permite la automatización de tareas.
Utilizo TOPs especialmente cuando construyo assets procedurales, cuando quiero generar variaciones de scattering y a la hora de construir entornos. También lo utilizo mucho para crear wedges de iluminación, especialmente en planos full CG. Por supuesto también puedes utilizarlo con simulaciones y en realidad con cualquier tarea en Houdini.
Este video dura aproximadamente dos horas, y espero que os sirva para introduciros en el mundo de TOPs.
Toda la info en mi Patreon.