Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2011 en el blog de Xuan Prada.

En ocasiones, es muy útil generar ambient occlusion invertidos, para conseguir un interesante punto de partida a la hora de pintar nuestros mapas de suciedad.

El shader Vray dirt es perfecto para este propósito, pero, si no trabajas con Vray, es muy sencillo conseguir el mismo resultado utilizando Mental Ray y los shaders Binary Alchemy.

  • Antes de todo, necesitamos instalar los shaders Binary Alchemy. Algunos paquetes son gratuitos y otros son de pago.
  • Asigna un Surface shader a tu asset y conecta el shader BA_color_raylength al canal diffuse.
  • Cambia el tipo de rayo a Inverted Normal.

 

Si renderizamos en este punto, obtendremos un ambient occlusion invertido. 

  • Podemos combinar este shader con cualquier otro shader procedural o mapa de bits, para crear una máscara más irregular, interesante y por lo tanto realista. Un blend to colors o layered shader sería más que suficiente.
  • Cuando el resultado sea de nuestro agrado, podemos hacer un bake del shader resultante para llevarnos las texturas a Photoshop o cualquier otro software. 
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AuthorXuan Prada