Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2011 en el blog de Xuan Prada.

Los black holes  son un elemento imprescindible en la iluminación y composición 3D, tanto en animación como en VFX, pero black holes, que contribuyen con informacion luminica de rebote, ya son lo más!

  • Selecciona el asset que necesitas que se comporte como black hole.
  • Aplícale un Mental Ray Production Shader llamado mip_raysitch_advanced
  • En el canal eye conectamos un Surface shader con el parámetro Out Matte Opacity completamente negro.
  • En el slot para el Final Gather conecta el shader original que debería tener tu asset. En este caso, un simple Lambert rojo.

Alpha channel.

Render final.