Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2011 en el blog de Xuan Prada.
Los black holes son un elemento imprescindible en la iluminación y composición 3D, tanto en animación como en VFX, pero black holes, que contribuyen con informacion luminica de rebote, ya son lo más!
- Selecciona el asset que necesitas que se comporte como black hole.
- Aplícale un Mental Ray Production Shader llamado mip_raysitch_advanced.
- En el canal eye conectamos un Surface shader con el parámetro Out Matte Opacity completamente negro.
- En el slot para el Final Gather conecta el shader original que debería tener tu asset. En este caso, un simple Lambert rojo.