"Black holes" con contribución al FG

Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2011 en el blog de Xuan Prada.

Los black holes  son un elemento imprescindible en la iluminación y composición 3D, tanto en animación como en VFX, pero black holes, que contribuyen con informacion luminica de rebote, ya son lo más!

  • Selecciona el asset que necesitas que se comporte como black hole.
  • Aplícale un Mental Ray Production Shader llamado mip_raysitch_advanced
  • En el canal eye conectamos un Surface shader con el parámetro Out Matte Opacity completamente negro.
  • En el slot para el Final Gather conecta el shader original que debería tener tu asset. En este caso, un simple Lambert rojo.

Alpha channel.

Render final.

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Referencias con Google Sets

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Bordes desgastados.