Linear Workflow en Maya y Vray

Este post es una traducción del original escrito en Mayo del 2012 en el blog de Xuan Prada.

Estoy empezando un nuevo trabajo con Vray, y lo cierto es que nunca he trabajado de forma profesional con este motor de render. Así que empecemos por el principio.

Siempre que empiezo un trabajo de texturizado y look-development lo primero que hago es preparar una escena para tal fin. Un light-rig neutro, con información lumínica tomada en el set mediante HDRI o si estamos hablando de animación, un set up similar pero creado desde cero en 3D.

Todo eso, por supuesto, en linear workflow, así que vamos a ver como configurarlo para funcionar correctamente con Vray.

  • Empieza por poner el gamma a 2.2
  • Activa don't affect colors si quieres hacer un bake del gamma correction en el render final. Si no, simplemente tendrás que corregirlo en post. No es algo grave.
  • La opción linear workflow déjala desactivada, es una opción creada por Chaos Group para arreglar escenas antiguas de Vray. No nos interesa.
  • Activa affect swatches para ver los campos de selección de color con el gamma aplicado.
  • Una vez tienes configuradas las opciones de render, lo siguiente es corregir el gamma de las texturas. Tienes dos opciones para hacer esto.
  • Añadir un gamma correction a cada textura de color. En este caso la inversa de 2.2 es 0.455
  • La segunda opción es en lugar de corregir cada textura de color, añadir un vray attribute texture input gamma a cada nodo de textura para controlar esto.
  • En el V-ray frame buffer activa el visor sRGB, si no tus renders se verán en un espacio de color equivocado.
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