Algunas imágenes del proceso de creación de los skateboards que posteé el otro día.
- Modelo en Zbrush de los pantalones.
- Modelo decimado exportado desde Zbrush para realizar la topología en Modo.
- Proceso de topología en Modo utilizando el módulo de retopología.
- UV mapping en Modo.
- Modelado final de todos los assets en Modo.
- Texturizado en Mari.
- Look-dev in Maya and Arnold.
- Lighting blocking.
- Final renders.