Cuando subdividimos modelos en Clarisse para renderizar displacement maps, el software subdivide de forma automática la geometría y las UVs. En algunas ocasiones esto puede ser contraproducente, porque necesitemos renderizar las UVs sin subdividir.

Generalmente esto se da por requerimientos específicos del asset en que estamos trabajando o por las necesidades propias de la producción. También depende en sobremanera de como hayamos extraído los mapas de desplazamiento en Zbrush o cualquier otro software de esculpido.

Se no necesitas subdividir las UVs, en primer lugar has de desactivar la opción en Zbrush SmoothUV.
Una vez en Clarisse, cambia la opción UV Interpolation Smooth a Linear.

Por defecto Clarisse subdivide la geometría y las UVs.

Cambiando UV Interpolation a Linear las UVs no se subdividen.

Smooth render.

Linear render.

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AuthorXuan Prada