Hola a todos,
Acabo de publicar un nuevo video en mi Patreon sobre window box.
En este video os muestro como utilizar el nuevo sistema de window box en Houdini. Esta es una de esas herramientas indispensables que llevo utilizando durante mucho años en diferentes estudios de VFX, pero ahora funciona "out of the box" en Houdini y Karma. Espero que os sea útil y podáis empezar a utilizarlo en vuestros proyectos.
Toda la info en mi Patreon.
En este video vamos a ver como capturar HDRIs de forma profesional para lookdev y lighting en VFX.
Veremos como procesarlos de dos formas diferentes, tanto en Nuke Cara VR y Ptgui.
Finalmente testeramos mediante IBL en Houdini y Karma.
Este video estará muy pronto en mi Patreon. Por favor considera convertirte en miembro para acceder a toda mi librería de educación sobre efectos visuales y que pueda seguir creando este tipo de video.
https://www.patreon.com/elephantvfx
Gracias.
En este video muestro de forma rápida cómo utilizar custom attributes en Houdini Solaris y Katana para realizar lookdev interactivo en sistemas de scattering, utilizando USD.
Esta técnica será explorada en profundidad en uno de mis próximos videos en Patreon.
Suscríbete a mi Patreon para estar actualizado y acceder a toda mi librería de educación sobre efectos visuales.
www.patreon.com/elephantvfx
Hola patrons,
En este video os explico como crear un lookdev rig para Houdini, o como me gusta llamarlo, una solución de un click para realizar tus lookdevs.
Es similar a algunas herramientas que hicimos tiempo atrás en Katana, pero utilizando la flexibilidad que ofrecen los HDA's en Houdini. Habalando de HDA's, os introduciré a los nuevos features de HDA en Houdini 18.6.533 que considero son muy importantes, especialmente para estudios modestos que no puedan dedicar recursos a construir un pipeline alrededor de HDA's.
Utilizaremos las últimas versiones de Houdini, Arnold y ACES. Al principio del video, como de costumbre explico utilizandos unas diapositivas la importancia de la herramienta que vamos a construir, ya se que es aburrido, pero te recomiendo que no te lo saltes.
Al final de este video deberías de ser capaz de entender la importancia de esta herramienta y crear la tuya propia en función de las necesidades de tu producción.
Los archivos de descarga se adjuntan en el próximo post.
pd: En el video en castellano me olvidé de un paso, que es añadir AOVs a los rops. Si tenéis dudas podéis ver el video en inglés o preguntarme.
Gracias por tu apoyo!
Toda la información en mi Patreon.
Xuan.
Hola patrons,
Acabo de publicar mi próximo video "Simple Spatial lighting". Este es un breve resumen de lo que vamos a cubrir. El video tiene una duración de aproximadamente 3 horas.
- Differences between HDRIs and spatial lighting.
- Simple vs complex workflows for spatial lighting.
- Handling ACES in Nuke, Mari and Houdini.
- Dealing with spherical projections.
- Treating HDRIs and practical lights.
- Image based modelling.
- Baking textures in Arnold/Maya.
- Simple look-dev in Houdini/RenderMan.
- Spatial lighting setup in Houdini/RenderMan.
- Slap comp in Nuke.
Gracias!
Xuan.
Vete a mi Patreon para acceder a este video y muchos más.
Hola patrons,
En este video te voy a guiar de forma detallada a través de los operadores de arnold, tanto en Maya como en Houdini. Mediante este workflow avanzado, vas a ser capaz de crear entre otras cosas looks, pero potencialmente puede ser utilizado con cualquier elemento de arnold, como luces o volumes.
Esta metodología te va a permitir saltar entre Maya o Houdini, o realmente cualquier otro software 3D que utilice arnold render.
Estos son workflows muy comunes en cualquier estudio de efectos visuales, donde el departamento de assets generalmente trabaja en Maya y los departamentos de lighting y environments en un scene assembler como Katana o Houdini.
Además de todo eso, también te mostraré como crear looks para poder publicarlos en Shotgun y utilizarlos independientemente en Maya o Houdini en tus planos de lighting.
El video tutorial de mas de 2 horas está publicado mi Patreon.
Gracias por tu apoyo,
Xuan.