Parece ser que hay bastante expectación sobre el nuevo curso de texturizado y look-development, os dejo aquí un poco de información para ir abriendo boca.
De momento hemos grabado alrededor de 12 horas de curso! y aún no hemos empezado con la práctica del HulkBuster. Algunos de los tópicos que ya hemos grabado son:
- Requisitos que ha de tener un software de texturizado en visual effects
- Color managment en un facility de visual effects
- Color managment para texture artists
- Texture channels
- Look-development environments
- Shading groups (Maya -> Mari pipeline)
- Texture/shading baking en Maya
- Texture/shading baking en Substance Designer
- RGB masks para texturizado, look-dev y offline look-dev
- Combinar displacement maps de Mari y Zbrush
- AOVs para look-development
- Introducción a Mari (si a más de dos horas se le puede llamar introducción)
A partir de aquí, ya sólo nos queda mostraros el proceso de texturizado y look-development del HulkBuster. Con un poco de suerte, a finales de mes todo estará listo para vosotros!