Este post es una traducción del original escrito en Agosto del 2011 en el blog de Xuan Prada.

Tutorial paso a paso sobre como trabajar con múltiples rangos de UVs o multi UDIMs en BodyPaint. 

  • Exporta tu asset con las UVs trabajadas previamente en Maya o cualquier otro software 3D. 
  • Puedes empezar tus texturas desde cero, o importando material previamente bakeado
  • Importa tu asset mediante .obj en BodyPaint y crea dos materiales diferentes, uno para cada UDIM
  • Crea una nueva textura para el canal de color de cada material o simplemente conecta tus texturas previamente bakeadas
  • Arrastra cada material encima de tu asset. 
  • En viewport sólo puedes ver el ultimo material arrastrado, ya que BodyPaint no puede trabajar con multi-materiales al mismo tiempo. 
  • Click en la pestaña objects, selecciona el material para el UV layout 1  y asegúrate de que el offset XY es igual a cero.
  • Si seleccionas la pestaña textures te darás cuenta de que las UVs y la textura encajan a la perfección. 
  • Selecciona el material para el UV layout 2 y muestra la textura utilizada por este material. 
  • Te darás cuenta de que algo raro ocurre. La textura y el UV mapping no coinciden. 
  • Simplemente cambia el X offset a 100% y arreglado. 
  • Puedes cambiar el material visualizado en viewport, pinchando en una shader ball u otra. 
  • BodyPaint no permite trabajar con más de un material al mismo tiempo, así que necesitas ir cambiando de uno a otro para pintar tus texturas.