Este post es una traducción del original escrito en Agosto del 2011 en el blog de Xuan Prada.
Tutorial paso a paso sobre como trabajar con múltiples rangos de UVs o multi UDIMs en BodyPaint.
- Exporta tu asset con las UVs trabajadas previamente en Maya o cualquier otro software 3D.
- Puedes empezar tus texturas desde cero, o importando material previamente bakeado.
- Importa tu asset mediante .obj en BodyPaint y crea dos materiales diferentes, uno para cada UDIM.
- Crea una nueva textura para el canal de color de cada material o simplemente conecta tus texturas previamente bakeadas.
- Arrastra cada material encima de tu asset.
- En viewport sólo puedes ver el ultimo material arrastrado, ya que BodyPaint no puede trabajar con multi-materiales al mismo tiempo.
- Click en la pestaña objects, selecciona el material para el UV layout 1 y asegúrate de que el offset XY es igual a cero.
- Si seleccionas la pestaña textures te darás cuenta de que las UVs y la textura encajan a la perfección.
- Selecciona el material para el UV layout 2 y muestra la textura utilizada por este material.
- Te darás cuenta de que algo raro ocurre. La textura y el UV mapping no coinciden.
- Simplemente cambia el X offset a 100% y arreglado.
- Puedes cambiar el material visualizado en viewport, pinchando en una shader ball u otra.
- BodyPaint no permite trabajar con más de un material al mismo tiempo, así que necesitas ir cambiando de uno a otro para pintar tus texturas.