Hola patrons,
En este video vamos a terminar esta mini serie sobre Solaris y Katana interoperability.
Cubriré los tópicos que no me dieron tiempo a cubrir en el primer video, incluyendo.
- Manual set dressing from Solaris to Katana.
- Hero instancing from Solaris to Katana.
- background instancing and custom attributes from Solaris to Katana.
- Dummy crowds from Solaris to Katana.
- Everything using USD of course.
Hay mas cosas que podriamos cubrir en relacion a Solaris y Katana interoperability, seguramente alguna cosa se incluirá en futuros videos sobre este tema.
Toda la info en mi Patreon.
Gracias,
Xuan.
Hola patrons,
Este es un pequeño trailer del video Houdini Solaris / Katana interoperability part 1/2.
El video completo está publicado solamente para suscriptores en el siguiente post.
Esta es la primera parte de dos videos, espero poder publicar la segunda parte el mes que viene. Este primer video dura 2.5 horas.
En este video vamos a cubrir.
- Working template in Solaris.
- Working template in Katana.
- Full assets from Solaris to Katana.
- Modifying/overriding looks in Katana.
- Geometry assets from Solaris to Katana.
- Publishing looks as KLF.
- Publishing looks as USD files.
- Full assembly USD files.
Toda la info en mi Patreon.
Gracias!
Xuan.
En este video muestro de forma rápida cómo utilizar custom attributes en Houdini Solaris y Katana para realizar lookdev interactivo en sistemas de scattering, utilizando USD.
Esta técnica será explorada en profundidad en uno de mis próximos videos en Patreon.
Suscríbete a mi Patreon para estar actualizado y acceder a toda mi librería de educación sobre efectos visuales.
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Hola patrons,
En esta ocasión estoy publicando dos videos, en total casi cuatro horas, de diferentes tópicos que considero importantes y relevantes para este canal. Estos videos no forman parte de ninguna de las dos series de largo formato que tenemos en el canal, simplemente son un mix de sujetos. Espero poder publicar más de estos videos cuando considere que hay suficiente material para crear estos "mixes". Ideas no faltan :)
Los tópicos de hoy son:
- New features in Katana 4.x
- Katana new render queue.
- Multiple rendering using graph state variables.
- Improvements in catalog and monitor.
- USD viewport with Hydra.
- New lighting tools.
- New network material edit.
- New lighting tools.
- Modelling desdert dunes in Houdini and Blender.
- New solaris features relevant for assets creation and set dressing.
Toda la información en mi Patreon.
Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo.
Xuan.
Dejo aqui el episodio final del curso “Katana Fastrack” gratis para todos.
Gracias a mis patrons por su apoyo!
Xuan.
Hola patrons,
El episodio 07 de Katana Fastrack ya está disponible.
En este episodio vamos a trabajar en el segundo plano del curso, un plano "live action" donde tendremos que integrar elementos CG, en este caso, una animación de Ant-Man cayéndose al suelo.
Esto es lo que vamos a aprender en esete episodio:
- Cómo capturar de forma rápida HDRIs en set y referencias de iluminación.
- Cómo realizar un technical grade de footage y HDRIs para VFX.
- Cómo trabajar en planos "live action" en Katana.
- Cómo crear slap comps para validaci ó n del trabajo.
Toda la información en mi patreon.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Xuan.