Aquí está el nuevo episodio de "Professional photogrammetry".

En este video de unas 4 horas voy a hablar sobre escaneo en entornos naturales. Cubriremos todo lo necesario para escanear y procesar dos assets naturales diferentes.

El primer asset es un asset 3D, el segundo, una superficie de suelo. En ambos casos, tanto el escaneo como el procesado siguen metodologías diferentes. Espero que tras este video adquieras los conocimientos necesarios para crecer tu librería de assets de entornos naturales.

Hablaremos sobre equipo, patrones de escaneo, settings de cámara, etc. Después analizaremos todos los pasos necesarios para convertir la fotogrametría en un asset final de alta calidad, tanto para efectos visuales como para real time.

Espero que os guste el video, y así poder hacer más similares en un futuro.

Gracias!
Xuan.

Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola patrons,

Vamos a tomarnos un descanso del training sobre USD, volveremos con este tema en el próximo video.
En el video de hoy, de unas 4 horas, vamos a hablar sobre fotogrametría profesional.
Esta va a ser una serie corta, de unos 3 videos, donde tocaremos diferentes tópicos relacionados con fotogrametría profesional.

En este video en particular, vamos a hablar sobre cross polarization en entornos controlados, para capturar assets 3D. Hablaremos sobre como funciona la polarización cruzada, equipo necesario, como tomar las fotografías y como procesar los datos para obtener assets de alta calidad para VFX y real time.

Toda la info en mi Patreon.

Espero que os guste.
Gracias!
Xuan.

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AuthorXuan Prada
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En este video tutorial de casi 3 horas, voy a explicar mi proceso común de fotogrametría utilizando Reality Capture, en combinación con Maya, Zbrush, Mari y UV Layout.

Explicaré todo el proceso completo, desde la captura de footage en set hasta la finalización del asset. Cubriré los settings básicos de Reality Capture, necesarios para procesar tus imágenes, generar point clouds, meshes y texturas.
Finalmente desarrollaré todo el asset hasta convertirlo en un asset propio de efectos visuales.

Estos son los tópicos que trataremos en el video.

- Camera gear.
- Camera settings.
- Shooting patterns.
- Footage preparation.
- Photogrammetry software.
- Photogrammetry process in Reality Capture.
- Model clean up.
- Retopology.
- UV mapping.
- Texture re-projection, displacement and color maps.
- High resolution texturing in Mari.
- Render tests.

Puedes acceder a este tutorial en mi página de Patreon.