Deep compositing
Hola patrons,
En este video de más de dos horas vamos a hablar sobre deep compositing.
Te mostraré como utilizar deep compositing y explicaré el porqué deberías utilizar deep en la mayoría de tus planos. Explicaré los conceptos básicos de deep compositing, las herramientas disponibles en Nuke y haremos varios ejercicios, incluyendo volumes, atmospherics y assets solidos.
Video y material de descarga en los proximos posts.
Info en mi Patreon.
Gracias por tu apoyo!
Xuan.
Lookdev rig en Houdini
Hola patrons,
En este video os explico como crear un lookdev rig para Houdini, o como me gusta llamarlo, una solución de un click para realizar tus lookdevs.
Es similar a algunas herramientas que hicimos tiempo atrás en Katana, pero utilizando la flexibilidad que ofrecen los HDA's en Houdini. Habalando de HDA's, os introduciré a los nuevos features de HDA en Houdini 18.6.533 que considero son muy importantes, especialmente para estudios modestos que no puedan dedicar recursos a construir un pipeline alrededor de HDA's.
Utilizaremos las últimas versiones de Houdini, Arnold y ACES. Al principio del video, como de costumbre explico utilizandos unas diapositivas la importancia de la herramienta que vamos a construir, ya se que es aburrido, pero te recomiendo que no te lo saltes.
Al final de este video deberías de ser capaz de entender la importancia de esta herramienta y crear la tuya propia en función de las necesidades de tu producción.
Los archivos de descarga se adjuntan en el próximo post.
pd: En el video en castellano me olvidé de un paso, que es añadir AOVs a los rops. Si tenéis dudas podéis ver el video en inglés o preguntarme.
Gracias por tu apoyo!
Toda la información en mi Patreon.
Xuan.
Small dynamic clouds
Hola,
No creo que este mes pueda publicar ningún video, pero te traigo unas cuantas nubes dinamicás que puedes utilizar en tus proyectos. Funcionan bien para crear cloud scapes.
Los videos aquí abajo muestras flipbooks (no renders) de cada una de las simulaciones.
El link de descarga se publicará en el siguiente post para todos los tiers con derecho a descargas.
Este contenido es gratis.
Un saludo,
Xuan.
Mix 03
Hola patrons,
Este mes os traigo otro video mix. Vamos a hablar de como utilizar el camera frustum para optimizar tus escenas de dos formas diferentes.
La primera, utilizaremos el camera frustum para controlar las subdivisiones de geometrías, una práctica habitual por ejemplo, cuando trabajamos con grandes superficies, como terrenos digitales. Utilizaremos Houdini y Arnold, aunque puedes utilizar cualquier DCC que soporte Arnold. Otros motores tienen herramientas similares.
El otro método utilizara el camera frustum para eliminar aquello que no ve la cámara. Esta es una herramienta que construiremos en Houdini y puede ser utilizada con cualquier motor de render.
Después, pasaremos a hablar de motion blur, un concepto muy importante al que no se le presta demaisada atencion, y es vital saber utilizar correctamente el motion blur para conseguir renders foto-realistas.
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Gracias!
Xuan.
Mix 01 y mix 02
Hola patrons,
En esta ocasión estoy publicando dos videos, en total casi cuatro horas, de diferentes tópicos que considero importantes y relevantes para este canal. Estos videos no forman parte de ninguna de las dos series de largo formato que tenemos en el canal, simplemente son un mix de sujetos. Espero poder publicar más de estos videos cuando considere que hay suficiente material para crear estos "mixes". Ideas no faltan :)
Los tópicos de hoy son:
- New features in Katana 4.x
- Katana new render queue.
- Multiple rendering using graph state variables.
- Improvements in catalog and monitor.
- USD viewport with Hydra.
- New lighting tools.
- New network material edit.
- New lighting tools.
- Modelling desdert dunes in Houdini and Blender.
- New solaris features relevant for assets creation and set dressing.
Toda la información en mi Patreon.
Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo.
Xuan.