Mari 4.6 nuevas herramientas y production template
Hola patrons,
Acabo de terminar un nuevo video sobre las nuevas herramientas de Mari 4.6 el cual ha salido al mercado hace apenas unas semanas. También hablaré sobre extension pack 5 y sus novedades, o herramientas que más utilizo. Finalmente, crearemos un template de producción para texturizado y look-development que he utilizado para texturizar decenas de assets durante mis últimas producciones para cine y tv.
A grandes rasgos estos son los tópicos que cubriremos durante alrededor de 2.5 horas. El video se publicará en mi Patreon.
- Mari 4.6 new features
- New material system explained in depth
- Material ingestion tool
- Optimization settings
- How and where to use geo channels
- New camera projection tools
- Extension pack 5 new features (or my most used tools)
- Production template for texturing and pre-lookDev
Toda la información y acceso al video en mi Patreon.
Muchas gracias por tu apoyo!
Xuan.
Lighting a full CG shot en Houdini, parte 02
Hola patrons,
Acabo de terminar de grabar el segundo video de Lighting a full CG shot en Houdini, si eres suscriptor podrás descargarte el video en el siguiente post. Este es el contenido que vamos a tratar durante el video, de casi tres horas.
- Introducción a ACES en VFX. Hablaremos de los aspectos básicos de ACES, por qué es importante utilizarlo en tus producciones y como realizar el setup correctamente en Houdini, Arnold y Nuke.
- CG lights. Te mostraré como lidiamos normalmente con CG lights en relación con la fotografía principal, o como trabaja un director de fotografía. Hablaremos de las luces más comunes utilizadas para según que ocasión, y el propósito de cada una de ellas.
- Finalmente crearemos en Houdini un master lighting template, que podrás reutilizar en tus planos. Estableceremos de forma organizada una escena que nos permitirá trabajara directamente en Houdini sabiendo donde colocar cada elemento del plano. Crearemos smart bundles que nos permitirán configurar de forma automática los render passes. Y finalmente echaremos un vistazo a los operators, seguramente la herramienta de render más poderosa que existe hoy en dia.
Enlace al post en Patreon.
Gracias por tu apoyo!
Xuan.
Lost in Space 2 final trailer
Os dejo el trailer definitivo de Lost in Space temporada 2. He trabajado en este show durante 20 meses en ILP. Espero que os guste!
Introducción a Redshift para VFX - episodio 03
El episodio 03 de Introduction to Redshift para VFX, ya está disponible en mi canal de Patreon, y tratará sobre todo lo relacionado con surface shading.
Al final el video se me ha ido casi hasta las cinco horas, así que podrás disfrutar de un montón de material sobre shading.
Estos son los temas a tratar.
Camera mapping
Redshift uber shader
Sub surface scattering solutions
Texture management
UDIM workflow
Look-dev workflow
Surface shading
Look-dev tools
Normal maps, bumps and displacements
Zbrush and Mari displacements
Substance Painter workflow
Shading user attributes
Look-dev exercises
Tienes toda la información en mi canal de Patreon.
Lost in Space 2 - trailer
Me gustaría compartir con vosotros el trailer de Lost in Space season 2, un proyecto en el que he estado trabajando durante mucho tiempo y sigo trabajando. Más información sobre este show en el futuro.
Back to school - 50% descuento
Para celebrar el fin del verano y el comienzo del curso lectivo, o la vuelta al trabajo, vamos a ofrecer todos los cursos de elephant vfx a la mitad de precio. Esta promoción estará activa desde hoy hasta el próximo viernes 20 de septiembre.
Aprovecha para completar tu librería de cursos sobre visual effects en castellano de la mano de elephant vfx.
Todas las compras se gestionarán de forma manual, así que paciencia con los emails, responderé a todos en cuanto pueda. Para tramitar tu orden, utiliza el formulario de contacto, e indica cuales cursos quieres adquirir.
Un saludo,
Xuan.