Hace unas semanas escribí un post acerca de las herramientas de retopología que suelo utilizar en Maya, o mejor dicho, solía. Porque desde que trabajo con Modo, utilizo las herramientas de retopología de este cuando tengo que lidiar con scanners 3D o con modelos de Zbrush que llegan del departamento de arte.

En mayor o menor medida, hoy día todos los paquetes 3D tienen herramientas de retopología similares, pero simplemente en Modo me encuentro mas cómodo y trabajo de forma más fluída cuando tengo realizar este tipo de trabajo.

Explico a continuación las herramientas que más utilizo.

  • Antes de comenzar, me gusta poner el scanner 3D o el modelo decimated de Zbrush como "static mesh". De esta forma no me molestarán sus componentes.
  • Pen tool: Esta es la herramienta que utilizo para dibujar mi primer polígono, después ya no la utilizo más. Pero para empezar, es la que mas me gusta.
  • Asegúrate de que el tipo de geometría sea "polygon" y que la opción "make quads" esté activada.
  • Dibuja un solo polígono y suelta la herramienta.

Para continuar con la retopología utilizo la herramienta "topology pen" que combina las diferentes opciones de retopología. Con esta herramienta hago el 90% del trabajo de retopología.

Estas son algunas de sus opciones.

  • LMB: Mueve vertex, edges y faces.
  • Shift+LMB & drag edges: Extrude edges.
  • Shift+LMB & drag points: Crea faces.
  • Shift+RMB & drag edges: Extrude edge loops.
  • RMB & drag edges: Mueve edge loops.
  • CTRL+MMB: Elimina componentes. (faces, edges y vertex).
  • Inner snap: Esta opción permite soldar vertex interiores cuando los acercas.
  • Sculpt -> smooth: Permite relajar la geometría, ideal cuando se te acumulan muchos polígonos en una zona.
  • Si trabajas de forma simétrica, probablemente quieras alinear los puntos centrales al centro de la escena.
  • Para ello selecciónalos y vete a vertex -> set position.
  • Ahí puedes asignar un valor común para todos.
  • Para realizar el mirror presiona "shift+v".

Para juntar las dos partes: Seleccionar los dos items, click derecho y elegir merge meshes.

  • Una vez juntados, seleccionar los puntos de unión e ir a vertex -> merge para soldarlos.
  • Topology sketch tool: Permite dibujar al vuelo polígonos, muy útil para crear un face loop rápido.
  • Contour tool: Permite crear curvas que serán unidas mediante un bridge. Muy útil para objetos cilíndricos como brazos y piernas.
  • Obviamente cuantas más curvas dibujes mejor se adaptará la geometría al scanner.
  • Puedes crear una geometría base y después añadir detalle con "topology pen tool".
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AuthorXuan Prada
Categoriesmodelado