Uno de los AOVs que más vamos a utilizar durante la etapa de look-development es el AOV con información de UVs de las diferentes partes de nuestros assets. En este video muestro un par de alternativas para renderizar este AOV en Arnold Render y como utilizarlo en Nuke. El único requisito es que los assets tengan un UV mapping decente.
Estas metodologías y otras similares las pondremos en practica en el curso "Texturizado y look-dev avanzado".
Edito: En el video se me ha olvidado mostrar que en el nodo aiUtility el shade mode tiene que ser flat, si no, encontrarás distorsiones o errores de escala en tu AOV de UVs.