Helllo,

I'm planning to realease two more videos before the end of the year, and most lilkely I will stop posting on this Patreon in 2025 let's see.

For now, this is the first video that I'm releasing in December.
Solaris backplates and live compositing. Houdini has re-designed COPs and now you can do much more without leaving the software when it comes to compositing, specially for slap comps.

We will take a look at the new tools and we will do a simple slap comp similar to the ones we do in production.

All the info on my Patreon.

Hola Patrons,

En este último video de mi serie sobre crowds, vamos a hablar sobre ragdolls en sistemas de crowds.
Ya tenéis el video en el Patreon, algo mas de dos horas. Con este video damos por terminado la serie sobre crowds, y por el momento, pasamos a otras cosas.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola Patrons,

En este segundo video sobre crowds, de unas 3.30 horas, explico como crear el sistema de crowds desde cero. Empezaremos creando los rigs de los personajes, aplicando la captura de movimiento, creando capas de colisión, etc.

Después veremos como podemos crear capas de tela y de pelo para posteriormente ser simulados con vellum.

Toda la información en mi Patreon.

Un saludo!
Xuan.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola,

En este primer video de dos sobre crowds, vamoms a cubrir las bases del sistema de crowds en Houdini.
Hablaremos de todo un poco, empezando por la creación de agentes, utilización de motion capture clips, adjuntar props a los personajes, constraints para el contacto con el suelo, transiciones entre animación, simulación, y render.

En el video también explico cuales son los planes para el segundo video, que será más avanzado y cubrirá tópicos importantes.

Toda la información en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada

En este video muestro como construir props cubiertos de nieve para entornos.
Parto de una simulación de vellum grains, que proporciona suficiente detalle para planos detalle.
Una vez el setup de simulación está completado, resulta fácil e intuitivo crear diferentes variaciones y seleccionar diferentes frames para crear props de forma eficiente.

Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola Patrons,

Empezamos el nuevo año con un video de introducción a VEX para artistas.
VEX es una herramienta crucial en Houdini, independientemente del uso que le des a Houdini, bien sea para modelado procedural, creación de entornos, scene assembly y rendering, o efectos, tendrás que utilizar VEX en algún momento.

Este video cubre lo más básico de VEX, empezando desde absolutamente cero, no necesitas tener ningun tipo de experiencia programando.
Iremos haciendo ejercicios, algunos muy básicos y los iremos complicando poco a poco.

La idea es grabar 2 o 3 videos sobre VEX duranto los proximos meses. Esta es una buena oportunidad para ponerte al dia con VEX y elevar tus conocimientos prácticos en Houdini.

Gracias!

Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon