Hola patrons,

Este video es una continuación del anterior video "Intro a deep compositing".
Te mostraré cómo utilizar información deep en tus composiciones flat, para trabajar de forma rápida y eficiente.
Este video dura más de 3 horas.

Estos son los temas a tratar.

- Repaso rápido a los beneficios y limitacion de deep compositing.
- Repaso de las herramientas básicas de deep.
- Configuración de render passes en 3D para deep.
- Deep holdouts.
- Organización de deep comps.
- Cómo usar AOVs en deep.
- Cómo trabajar con precomps.
- Creación de templates para deep.
- Uso de geometría 3D en deep.
- Uso de elementos 2D en deep.
- Uso de partículas en deep.
- Zdepth utilizando información deep.

Gracias por tu apoyo!
Toda la info en mi Patreon.
Xuan.

Hola a todos,

Bienvenidos al primer video del 2022.

En esta ocasión os traigo un mix de diferentes tópicos.

La primera parte del video está dedicada a facebuilder y facetracking, herramientas para Nuke que nos van a permitir crear un modelo 3D de una cabeza o cara partiendo de apenas media docena de fotografías, ayudándonos de inteligencia artificial. Una vez tengamos el modelo 3D podremos hacer tracking y matchmoving de un plano para reemplazar la cabeza del footage o simplemente para hacer una extensión o ampliación del plate.

He utilizado recientemente estas técnicas y me han servido para sacar muchos planos adelante.

En la segunda parte del video os mostraré como crear huellas y marcas en terreno, mediante técnicas que aprendí en la producción de la película Happy Feet. Un técnica que consiste principalmente en transferir atributos entre geometrías, sin necesidad de simulaciones costosas y lentas.

Este video dura unas 3.30 horas, así que prepara un café y disfruta.

Toda la info en mi canal de Patreon.

Como siempre, muchas gracias por tu apoyo!
Xuan.

Hola patrons,

En este video de más de dos horas vamos a hablar sobre deep compositing.

Te mostraré como utilizar deep compositing y explicaré el porqué deberías utilizar deep en la mayoría de tus planos. Explicaré los conceptos básicos de deep compositing, las herramientas disponibles en Nuke y haremos varios ejercicios, incluyendo volumes, atmospherics y assets solidos.

Video y material de descarga en los proximos posts.
Info en mi Patreon.

Gracias por tu apoyo!

Xuan.

Hola patrons,

Voy a publicar "Camera projection masterclass, episode 03".
En este episodio vamos a crear un setup para nested projections, donde la cámara se mueve desde lo lejos al principio del shot, para terminar cerca del sujeto. Uno de los setups mas comunes que te vas a encontar cuando realices tareas de camera projection y de entornos.

Después, vamos a echarle un vistazo al concepto de overscan en camera projection, uno de los tópicos más importantes y que necesitas en absolutamente todos tus setups de camera projection. Te mostraré diferentes formas de crear overscan, la importancia del mismo, etc. Y finalmente realizaremos un ejercicio complejo de overscan para poder afianzar los conocimientos adquiridos.

Prepara una buena taza de café, porque tienes por delante alrededor de 5 horas de formación profesional, dividido en 2 videos.
Además recuerda que puedes descargar los archivos de trabajo si estás en un tier que proporciona descargas.

Toda la información en mi Patreon.

Un saludo!
Xuan.

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Hola Patrons,

El segundo video de camera projection masterclass ya esta aquí. En este video vamos a realizar dos ejercicios utilizando técnicas de cámara projection en Nuke. El primer ejercicio es uno sencillo, un setup de layering projection para crear un skydome.

El segundo ejercicio es más complejo, donde vamos a utilizar diferentes geometrías creadas en Maya para realizar multiples proyecciones de diferente tipo. Este es un ejercicio de coverage projections.

También proporciono material de trabajo para aquellos tiers donde está incluido.

En total, más de horas, casi tres de video.

Como siempre, os agradezco enormemente vuestro apoyo!

Toda la información en mi Patreon.

Gracias!
Xuan.

Posted
AuthorXuan Prada

Hola patrons,

El primer video de la nueva serie "Camera projection masterclass" va a estar disponible en apenas un par de horas, en cuanto el video termine de subirse a Vimeo y Dropbox. Recuerda, que esta es una serie de largo formato y publicaré más videos en el futuro, donde cubriremos todo tipo de proyecciones de cámara, ejercicios, etc.
En el episodio de hoy vamos a tratar estos temas.

- Introduction to the course
- Matte painting evolution
- Matte painting in the visual effects pipeline
- Matte painting workflows and tools
- Camera projection fundamentals
- Types of camera projections
- Common issues
- Camera projection elements in Nuke and Maya
- Recipes for all type of camera projections in Nuke
- A few words about Photoshop

Habrá material descargable para ciertos tiers.

Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo, sin el cual este canal no podría existir.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias!