Hola patrons,

En este video vamos a terminar esta mini serie sobre Solaris y Katana interoperability.
Cubriré los tópicos que no me dieron tiempo a cubrir en el primer video, incluyendo.

- Manual set dressing from Solaris to Katana.
- Hero instancing from Solaris to Katana.
- background instancing and custom attributes from Solaris to Katana.
- Dummy crowds from Solaris to Katana.
- Everything using USD of course.

Hay mas cosas que podriamos cubrir en relacion a Solaris y Katana interoperability, seguramente alguna cosa se incluirá en futuros videos sobre este tema.

Toda la info en mi Patreon.

Gracias,
Xuan.

Hola patrons,

Este es un pequeño trailer del video Houdini Solaris / Katana interoperability part 1/2.
El video completo está publicado solamente para suscriptores en el siguiente post.
Esta es la primera parte de dos videos, espero poder publicar la segunda parte el mes que viene. Este primer video dura 2.5 horas.

En este video vamos a cubrir.

- Working template in Solaris.
- Working template in Katana.
- Full assets from Solaris to Katana.
- Modifying/overriding looks in Katana.
- Geometry assets from Solaris to Katana.
- Publishing looks as KLF.
- Publishing looks as USD files.
- Full assembly USD files.

Toda la info en mi Patreon.

Gracias!
Xuan.

En este video muestro uno de mis trucos más viejos, los “dummy crowds“. Pero en esta ocasión utilizando Houdini Solaris, que hace todo más facil y rápido, en comparación al menos con SOPs y MOPs.

Esta técnica tiene muchas limitaciones, pero hay muchos planos que se pueden realizar de esta forma. He utilizado esta técnica en decenas de planos en varias peliculas y series de streaming.

Por favor, considera convertirte en suscriptor de mi Patreon para que pueda seguir realizando videos sobre educacion profesional en VFX. Gracias.

www.patreon.com/elephantvfx

Hola a todos!

USD in depth 06 se viene hoy!
En esta ocasión va sobre lighting y rendering.

Nos centraremos sobre Karma, que es el render propietario de Houdini y espero que pronto podamos utilizarlo en producción.

Hablaremos sobre sequence lighting, render settings, shot overrides, interactive render filters, etc.

Algunos de los puntos a cubrir.

- Main takeaways.
- Scene preparation.
- Lighting workflow.
- Sequence lighting.
- Karma settings.
- Motion blur.
- DOF.
- AOVs.
- LPEs.
- Volume rendering.
- MaterialX.

Este video dura unas 6 horas, asi que preparaos para un buen coñazo.
Toda la info en mi canal de Patreon.

Saludos!
Xuan.

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AuthorXuan Prada
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Hola patrons,

La parte 05 de la serie USD ya está aquí.

En este video de más de 3 horas vamos a ver como utilizar capas de FX en USD.
Exploraremos como hacer roundtrips, desde LOPs a SOPs y otra vez a LOPs. Explicaremos diferentes formas de lidiar con diferentes tipos de FX y las particularidades de cada uno.

Desde simulación de vellum, hasta rigid bodies, pasando por pyro simulations. Todo muy sencillito pero espero sirva para explicar los conceptos necesarios que puedes aplicar a efectos más complejos.

También explicaremos las novedades con respecto a USD de Houdini 19.5
Toda la info en mi Patreon.

Gracias!
Xuan.

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AuthorXuan Prada
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Hola patrons,

USD in depth part 04 ya está aquí.
En el último episodio hablamos sobre la creación de assets en USD y Solaris. Después de eso, he dedicado muchas horas a publicar todos los assets del laboratorio de Animal Logic utilizando mi template de creación de assets y en la forma en la que a mi me gusta publicar assets. Ahora que todo esta disponible, es el momento de mirar a los siguientes pasos del pipeline.

En este video vamos a hablar sobre scene assembly, el proceso en el que utilizamos todos los assets publicados para popular una escena. Para ello utilizaremos las diferentes herramientas proporcionadas por Solaris, incluyendo referencias, stage manager, layout tools, drop tool, instances, scatterers, etc. Exploraremos todas esas herramientas en profundidad.

Una vez terminado el assembly, explicaremos como crear la estructura de un plano, donde vamos a establecer todo lo necesario para que futuros departamentos puedan trabajar a lo largo del pipeline. En este proceso también explicaremos la parte de creación de cámaras, layouts y set dressing, creando overrides específicos para cada plano.

Publicaremos varias capas USD que seran referenciadas por el departamento de animación. Una vez en animación veremos cómo crear animaciones directamente en Solaris y también como utilizar caches de animación USD para ser utilizados en los planos.

Más de 3 horas de contenido profesional relacionado con USD Solaris.

Toda la info en mi Patreon.

Gracias,
Xuan.

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AuthorXuan Prada
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