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Hoy en dia tenemos la suerte de poder aplicar los mismos principios fotográficos y cinematográficos a nuestro trabajo como iluminadores en VFX/CG/. Por ello, constantemente hablamos sobre cinematografía, lenguaje cinematográfico y comunicación audiovisual. Hoy, vamos a hablar de algunos tópicos comunes en iluminación cinematográfica: hard light, soft light, specular light y diffuse light.

La diferencia entre hard light (luz dura) y soft light (luz suave) no radica en la luz, si no en la sombra. Cuando la sombra está perfectamente definida y opaca, hablamos de hard light. Cuando por el contrario, la sombra está difuminada, nos referimos al tipo de luz soft light. Cuanta más suavidad en la luz, más difuminadas y consecuentemente menos opacas serán las sombras.

¿Hay algún tipo de luz concreta que proporcione hard light o soft light? No. Cualquier luz puede ser hard o soft en función de dos factores.

  1. Tamaño: No sólo hay que tener en cuenta el tamaño de la fuente lumínica en si, si no la relación de tamaño entre la fuente lumínica y el sujeto a iluminar.
  2. Distancia: En relación a la posición de la fuente lumínica y el sujeto a ser iluminado.

Las ondas electromagnéticas (como la luz) se curvan con respecto a los objetos donde impactan. En el ejemplo de abajo, cuando la luz impacta en la pared, refleja y pasa recto, después se curva hacia el interior (esto es lo que se denomina difraction).

Cuando un beam (rayo) de luz impacta en un objeto, si el tamaño de la fuente lumínica es muy similar al tamaño del sujeto iluminado, los rayos pasan de forma paralela y se curvan ligeramente hacia el interior.

Si el tamaño de la fuente lumínica es más pequeño que el sujeto iluminado o está alejado del mismo, los rayos de luz apenas se curvarán, creando sombras duras y bien definidas.

Si la fuente lumínica es más grande que el sujeto iluminado y está situado cerca del mismo, los rayos de luz se curvan considerablemente, produciendo sombras suaves y poco definidas.

Si la fuente lumínica es mucho más grande que el sujeto iluminado y cercana al mismo, los rayos de luz se curvan tanto que llegan a juntarse y prácticamente las sombras no dibujarán la silueta del sujeto iluminado, siendo incapaces de identificar su forma o silueta.

  • Si una fuente de luz muy grande se posiciona a mucha distancia del sujeto iluminado, su tamaño se verá alterado de forma relativa con respecto al sujeto, convirtiéndola consecuentemente en una fuente de luz pequeña, perdiendo asi su capacidad de generar sombras suaves. El ejemplo más claro es el sol. Es mucho más grande que la tierra, pero al estar a millones de kilómetros, se convierte en una fuente de luz muy pequeña, creando sombras duras. Cuando está nublado, la luz se filtra entre las nubes convirtiéndola otra vez en una fuente de luz grande, y por ello, generadora de sombras suaves.


Para resumir en dos lineas:

  • Soft light = fuentes lumínicas grandes y/o cercanas al sujeto
  • Hard light = fuentes lumínicas pequeñas y/o alejadas del sujeto

Specular light: Fuente lumínica con mucha potencia en el centro que poco a poco se degrada hacia el exterior. Como una linterna tradicional. Genera zonas muy expuestas y brillantes en el sujeto iluminado. Por ejemplo la típica luz de entrevista en un estadio de futbol o en un photocall.

Diffuse light: Fuente lumínica con la misma potencia distribuida sobre todo el área, tiende a iluminar al sujeto de forma compensada.

No confundir diffuse light con soft light. Siempre que hablamos de soft light nos referimos a sombras desenfocadas y suaves. Siempre que hablamos de diffuse light nos referimos a la distribución de la propia luz, en este caso, distribuida con equidad a lo largo de la superficie.

A continuación algunos ejemplos en 3D.

  • En este ejemplo tenemos un personaje iluminado con una fuente lumínica pequeña, más pequeña que el propio sujeto, y situada de forma alejada con respecto al mismo. Resultado, hard light, sombras duras.
  • En este ejemplo tenemos una fuente lumínica de tamaño considerable, similar al sujeto iluminado y colocada cerca del mismo. Como resultado, obtenemos soft light, sombras suaves.
  • En este ejemplo tenemos una fuente luminica muy grande y colocada cerca del sujeto, como resultado produce extra soft light, y las sombras pierden completamente su dibujo, siendo extremadamente suaves.
  • En la siguiente imagen, el sujeto está iluminado por el sol, que pese a ser una fuente lumínica gigantesca, su posición relativa con el sujeto la convierte en diminuta, produciendo asi hard light, sombras duras.
  • Finalmente tenemos otro ejemplo de hard light, en este caso creado por un flash que no deja de ser otro tipo de luz muy potente y concentrada, cercana al sujeto fotografiado. Este efecto puede conseguirse en 3D reduciendo considerablemente el valor spread de las luces.
  • A continuación ejemplos de specular light y diffuse light. (respectivamente).

Los suscriptores de elephant vfx pro podéis desde aquí acceder a un video donde expandimos estos tópicos.

Nota 1: En Europa tendemos a utilizar el término Director de fotografía o DP, mientras que en Estados Unidos es más común utilizar la palabra Cinematógrafo, para referirse al mismo profesional. Pese a que algunos, como Vittorio Storaro, consideren que el DP y el Cinematógrafo, son dos roles diferentes, parece existir un consenso global para referirse a este profesional utilizando ambos términos. En este artículo utilizaremos la palabra Cinematógrafo.

Nota 2: Estos son algunos términos que aparecen en el articulo y quizás no todo el mundo está familiarizado con los mismos, los explico de forma breve.

DI: O sala de DI. Donde se "revelan" las películas digitales y se aplican diferentes "color grading" (que no correcciones de color) para crear el look diseñado por el cinematógrafo.
Film: Cuando hablamos de film nos referimos a película fotográfica, es decir, no cine digital si no óptico.
Feature vs episodic: Feature es una película, episodic una serie de televisión o similar.
Optical lab: Laboratorio donde se revela película fotográfica, entre otras cosas.
Rehearsals: Ensayos, generalmente con actores.
Blocking: Planificación de una escena, a diferentes niveles. Acting, técnica, etc.
Location scouting: Búsqueda de localizaciones para el rodaje de una parte de la película.
Rigging: En este contexto nos referimos a los diferentes soportes para colocar cámaras de cine.
Dailies: El proceso de visionado del trabajo realizado el día anterior.
Principal photography: El proceso de produccion de una película, cuando la acción narrativa ocurre y es capturada en cámara.
Coverage: Aquello capturado en cámara mediante lenguaje cinematográfico.
Still: Fotografía.

Diseño del look

Filmmaking es una expresión artística colaborativa, en la que un grupo (muy amplio) de profesionales interpretan diferentes roles para conseguir un producto final, en forma de experiencia narrativa audiovisual. Los cinematógrafos, requieren de sensibilidad artística, sentido excepcional de la organización, habilidad para dominar tecnología compleja que constantemente evoluciona, y un talento especial para fomentar la comunicación y colaboración entre su equipo y equipos adyacentes.

La tarea inicial y más importante de un cinematógrafo, es ayudar a contar la historia, y diseñar un look o estilo visual, que refleje las intenciones narrativas del director o del productor/show runner en el caso de estar hablando de una serie de televisión. Es mandatorio realizar esta tarea teniendo en cuenta las limitaciones de presupuesto y tiempo. Otros colaboradores que generalmente se involucran en esta tarea creativa junto al cinematógrafo, pueden ser; el director, producer, el production designer, el art director y en ocasiones, el visual effects supervisor.
El cinematógrafo también ha de influir y guiar al equipo en la toma de decisiones técnicas requeridas por la producción, siendo parte vital a la hora de elegir cámaras, digital o film, equipos de iluminación, etc. Hay muchas opciones hoy en día, desde anamorphic 35 mm film hasta digital video, en función del presupuesto asignado para la producción y el look que se persigue.

Si el proyecto es un feature film (película), el cinematógrafo debe discutir los pros y contras de utilizar un laboratorio óptico versus digital intermediate (DI). Si se trata de un proyecto episódico para televisión, las discusiones serán alrededor de high definition, standard definition, etc. No hay manuales que respondan a este tipo de preguntas, cada proyecto es único y necesita ser estudiado de forma individual junto al director y productor. La tecnología está continuamente evolucionando y es fundamental que el cinematógrafo esté continuamente estudiando y testeando todas las opciones disponibles, incluyendo film, digital, lentes, dollies, cranes, motion control, todo tipo de iluminación, sistemas aéreos y acuáticos, blue screen y green screen, vfx facilities, etc.

Preproduction planning

El cinematógrafo es frecuentemente invitado a los rehearsals con actores y otros miembros del equipo, para trabajar en el blocking de las escenas y proporcionar ideas creativas con respecto al look de lo que acontece en las mismas. La mayoría de aspectos de la producción se planifican durante esta etapa, incluyendo el número de cámaras necesarias, como moverlas o el tipo de lentes a utilizar para cada plano. Los cinematógrafos también son consultados por el director y su equipo a la hora de realizar storyboards o peviz. También viajan junto a otros equipos de la producción durante la fase de location scouting, en busca de los lugares mas idóneos para rodar. Realizan recomendaciones al art director y al production designer sobre la construcción y decorado de los sets donde se rodarán las diferentes secuencias, para mantener el look diseñado para el proyecto. Junto al director y al assistant director, el cinematógrafo intentará agendar de la mejor forma posible los días y horas de rodaje en exteriores, para así poder aprovechar la iluminación natural de la forma más eficaz posible. También deberán tener muy en cuenta las previsiones climáticas de los lugares donde planean filmar. Han de consultar continuamente con el production designer para construir los sets facilitando el rigging y posicionamiento de luces y cámaras, esto incluye el uso de wild walls, techos falsos, o los colores de las paredes y muebles.

El cinematógrafo también se encarga de organizar a los equipos de cámara, eléctricos y grip, asegurándose de contratar a las personas indicadas para liderar cada uno de los equipos. Trabajan con el gaffer para planificar el posicionamiento y el rigging de las diferentes luces, incluyendo el suministro eléctrico y los paneles de control correspondientes. Todo lo relacionado con movimientos de cámara y soporte será también decidido junto al key grip durante esta fase. Con el production manager se tratará todo lo relacionado con alquiler de equipo, tanto cámaras, como luces o soportes e incluso material muy específico como carcasas submarinas, drones, helicópteros, etc.

También durante pre-producción, el cinematógrafo se encargará de establecer relaciones con los departamentos de vestuario, maquillaje y peluquería para asegurarse de que todos trabajan bajo las mismas direcciones artísticas, y generalmente se organizarán shooting tests con los actores. También se utilizan estos shooting tests para probar nuevas cámaras, emulsiones, LUTs, etc, al tiempo que empieza la colaboración con los laboratorios ópticos o salas de DI para buscar el mejor mecanismo para visualizar dailies.

Principal photography

El cinematógrafo es responsable de ejecutar la visión del director, capturando en cámara todo lo posible requerido por la narrativa y manteniendo el look establecido para la película, siempre en tiempo y en presupuesto. En la mayoría de películas, el día comienza con el cinematógrafo revisando dailies en el laboratorio o DI para asegurarse que lo capturado el día anterior cumple con los requisitos técnicos y artísticos. Posteriormente participan en los rehearsals con el director y los actores, sugiriendo modificaciones en la iluminación o coverage en caso de ser necesario. El cinematógrafo continuamente está en contacto con el assistant director y el production manager informando de cualquier tipo de imprevisto que pueda retrasar o alterar el rodaje. Adicionalmente es tarea del cinematógrafo aprobar el setup de iluminación ejecutado por el gaffer.

Las escenas generalmente se planifican con dobles, no con actores principales. El cinematógrafo trabaja con el director durante esta planificación por si fuera necesario algún cambio en la iluminación o el coverage, y lo planifica en consecuencia con los equipos de gaffer, grip e iluminación. También trabaja con el standby painter por si hubiese necesidad de algún retoque en el set, con el assistant director para organizar la acción secundaria, y el departamento de sonido para colocar sus micrófonos, cableado y equipo de la mejor forma posible. Si el director lo creyera oportuno, se haría un rehearsal final con los actores. Cuando las cámaras empiezan a rodar, además de asegurarse de que no existe ningún problema técnico, actúa como segundo director asistiendo al mismo en todo aquello que necesite. Si fuera necesario, el cinematógrafo podrá requerir la repetición de una toma porque hayan podido darse problemas técnicos o algo no haya sido capturado como estaba previsto. Si se planea una sesión de DI para dailies, el cinematógrafo suele realizar stills que manipula con su ordenador principal y posteriormente envía a DI como punto de partida o concept del look que se procura conseguir.

El cinematógrafo, el director y otras personas relevantes en la producción, visualizan dailies juntos para juzgar el look de la película y el avance de la misma. Al final de cada día el cinematógrafo discute el primer setup necesario para el día siguiente con el assistant director y quizás el director. También informa al script supervisor si hubiese alguna condición especial relacionada con cámaras o luces, se asegura de que los departamentos de cámara, grip e iluminación tienen toda la información necesaria, finalmente discuten con el production manager sobre la posibilidad de devolver equipo alquilado o la necesidad de alquilar material extraordinario. De esta forma, a la mañana siguiente todo estará preparado cuando el director y el cinematógrafo lleguen al set.

Postproduction

El rol del cinematógrafo se extiende también a labores de postproducción, asegurándose así de que el look establecido se mantiene durante este proceso tan lento y laborioso. La mayoría de películas se extienden mucho más en tiempo de postproducción de que producción. En el caso de ser necesario, el cinematógrafo se encargará de la fotografía adicional requerida a última hora durante este proceso, algo cada día más común, ya que muchos directores construyen la películas en los facilities de visual effects. También pueden actuar como consultores para ayudar a mezclar de forma efectiva el footage y los visual effects. En el caso de utilizar un laboratorio óptico, los cinematógrafos tienen la última palabra en cuanto a tiempo de revelado y la adición de matices o tonalidades a la emulsión, o en la sala de DI en el caso de cine digital.

Finalmente se encargan de aprobar la impresión de la cinta para cine junto al director y al productor. En el caso de ser necesario, también se encargará de supervisar los diferentes formatos de emisión, como DVD, televisión, etc. Todos estos pasos extraordinarios son necesarios para asegurarse de que los espectadores experimentan la película como el director y el cinematógrafo habían planeado

Preparando unos programas formativos para un evento al que pronto atenderé, intentaba ordenar de forma cronológica y gradual, los conocimientos necesarios que alumnos de primer año deberían tener a la hora de estudiar efectos visuales. Cuando más o menos lo tenía todo parcialmente estructurado, decidí contrastarlo con algunos programas existentes que ofertan otros centros formativos. Generalmente hablando, las diferencias eran notorias, pero lo que más me llamó la atención, es que prácticamente ninguno de los programas formativos consultados hablaban de cinematografía. Cuanto menos me pareció curioso, debido al importantísimo papel que juega el trabajo del director de fotografía (y expanded cinematographer) dentro de los efectos visuales.

Por ello, creo que debemos hablar más de cinematografía en este blog. Y para empezar, quizás podríamos contar algunas cosas básicas sobre cámaras. Trabajando en VFX, especialmente en algunas tareas como rotoscoping, painting, match moving, layout, previz, plate reconstruction, etc. vas a tener que lidiar todos los días con diferente información que proviene de cámaras distintas. Vamos a sentar algunas de las bases con las que tendrás que trabajar.

Film (entendiendo por film película foto sintética)

Tradicionalmente en cámaras de film, la luz que penetra a través de la lente e impacta en el film provocando una reacción foto química que genera una imagen. Generalmente el film se compone de una emulsión de gelatina que contiene haluros de plata microscópicos sensibles a la luz, que cuando esta impacta se ordenan de tal forma que son capaces de generar una imagen.

Información detallada aquí.

Digital

En las cámaras digitales suprimimos el film para introducir un sensor digital que reacciona a la luz y genera una imagen, llamado CCD (Charge Coupled Device) o CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor).
Los sensores CCD activan o desactivan todos los sensores del chip digital al mismo tiempo, capturando la imagen en una sola vez, esta forma de captura es conocida como global shutter. Los sensores CMOS utilizan la técnica llamada rolling shutter, mediante la cual los chips del sensor se activan por filas desde arriba hacia abajo. CMOS es más rápido que CCD y por lo tanto libera antes el sensor para la siguiente exposición, aunque por otro lado este tipo de sensores son más propicios a generar artefactos, como por ejemplo el conocido jello effect.

En alguna ocasión ya había comentado el fantástico documental Side by Side, donde se profundiza en cámaras de film vs cámaras digitales.

Film gate

Es la apertura generalmente horizontal presente en las cámaras tradicionales donde el film es expuesto a la luz. Consiste en dos placas que sujetan el film. La primer placa conocida como aperture plate tiene una obertura rectangular llamada camera aperture que suele medirse en pulgadas y permite la entrada de luz hacia el film. El tamao de la obertura en esta placa define el aspect ratio de la imagen que es proyectada en la película. Dato extremadamente importante para cualquier tarea de efectos visuales. Detrás de la película, está la segunda placa llamada pressure plate (también llamada film plane o focal plane). Cuando el shutter (obturador) se abre y cierra esta placa se encarga de sujetar el film.

En cámaras digitales toda esta maquinaria deja de estar presente de forma física pero sigue existiendo exactamente igual de forma lógica.

Film back

Es el área del film que es expuesto a la luz. Se mide en milímetros, no en pulgadas como el film gate. Con el film back seremos capaces de computar el focal length, dato importante de nuevo a la hora de trabajar en efectos visuales. En el caso de cámaras digitales, aplicamos otra vez los mismos conceptos, pero en este caso estaríamos hablando de la forma del sensor o región predefinida del mismo, en lugar del área del film.

En los software 3D el film back se puede llamar de diferentes formas. Por ejemplo, en 3D Equalizer se llama film back, pero en Maya se llama camera aperture attribute (y lo miden en pulgadas).

Shutter

En una cámara tradicional, enfrente del camera aperture está el shutter. Es una compuerta que permite que la luz impacte en el film durante un periodo establecido de tiempo. El camera aperture controla el área a través del cual pasa la luz, el shutter define la duración de impacto de la luz (shutter speed). Un shutter speed rápido quiere decir que el shutter se abre y cierra de forma rápida, lo que conlleva a que sea poca la cantidad de luz que impacta en el film. Un shutter speed lento quiere decir que el shutter va a estar durante más tiempo abierto, y por lo tanto, una mayor cantidad de luz impactará en el film. Shutter speed más rápidos también significan menos motion blur.

En la imagen podemos apreciar una compuerta semicircular de espejo que rota frente al film gate y permite exponer el film a la luz. También podemos apreciar la patilla que se mueve de arriba a abajo para pasar al siguiente fotograma del film. A medida que el espejo semicurcular gira, refleja la imagen en el cristal del fondo y esta puede ser visualizada por el operador de cámara. En cámaras avanzadas, este espejo circular que da forma al shutter puede ser alterado para cambiar de forma. Nos referimos a esta opción como shutter angle


La mayoría de cámaras de cine tienen shutter angles que varían de 0 a 180 grados y ajustando este ángulo podremos cambiar la cantidad de tiempo que la película es expuesta a la luz. También el shutter angle que utilicemos variará el comportamiento del motion blur. Un shutter angle amplio permitirá mucho mas motion blur que un shutter angle estrecho, más utilizado para crear un look "staccato"

Es importante comprender el funcionamiento del shutter angle ya que tendrá un impacto directo en tu trabajo como artista de efectos visuales, especialmente en tareas de tracking, rotoscoping y alineamiento de plates.

La formula para conocer la relación entre shutter angle, shutter speed y frame rate es la siguiente.

S (Shutter Speed in seconds) = A (Shutter Angle in degrees)/ (F (Frame rate in fps) * 360)

Anteriormente mencionamos dos tipos de shutter, global shutter y rolling shutter. Hay algunos más que seguramente podrás encontrarte en cine.

  • Focal plane shutter: Común en DSLRs. Donde el shutter está muy cercano al focal plane o sensor.
  • Electronic shutter: Video cameras que no tienen sutter físico.
  • Leaf shutter: Presente en lentes de gran formato. Cada lente tiene su propio shutter.
  • Rotating disc: Común en cámaras de cine de 35mm.
  • Global shutter: En cámaras con sensores CCD.
  • Rolling shutter: En cámaras con sensores CMOS.
  • Manual shutter: Pinhole camaras.


Film aspect ratio y film formats

Otro atributo que describe la región dentro del film gate es el film aspect ratio. Describe la relación proporcional entre el alto y el ancho del film.

Camera aperture = size of exposed region = 0.825 , 0.446
Film aspect ratio = X divided by Y = 0.825  0.446 = 1.85

Film format

Describe la forma del film y el tamaño del camera aperture. 35mm ha sido en lineas generales el estandard de la industria desde sus inicios. El camera aperture ocupa toda la región comprendida entre las perforaciones del film (0.989 x 0.735). El film aspect ratio el 1.333 Este formato se conoce como 35mm full aperture (o simplemente full ap).

Cuando el sonido fue introducido en el mundo del cine, éste se grababa de forma óptica junto a la imagen de 35mm. Hubo que reducir el camera aperture a 0.864 x 0.630 dando lugar a un nuevo formato, el llamado, Academy. Su film aspect ratio es 1.37

Hay infinidad de formatos disponibles en la industria y su elección corresponde generalmente al cinematógrafo y al director. Esto son algunos de los mas comunes.

16mm formats

Format: 16mm Film aspect ratio: 1.37 Aperture (mm): 10.26 x 7.49
Format: Super 16 Film aspect ratio: 1.69 Aperture (mm): 12.52 x 7.42

35mm formats

Format: Full ap Film aspect ratio: 1.33 Aperture (mm): 24.89 x 18.67
Format: Academy Film aspect ratio: 1.33 Aperture (mm): 21.94 x 16
Format: Super 35 Film aspect ratio: 2.35 Aperture (mm): 24 x 10.01

Large formats

Format: 65mm Film aspect ratio: 2.28 Aperture (mm): 52.47 x 23.01
Format: IMAX Film aspect ratio: 1.33 Aperture (mm): 70.39 x 52.62


Digital formats

Determinar el film back correcto en cámaras digitales puede resultar una tarea ardua y complicada, ya que los fabricantes de cámaras ofrecen una gran variedad de tamaños de chips y modos de grabación, que afectan al film back. Otro día hablaremos en profundidad sobre esto.

Algunos de los formatos más comunes utilizados en cine digital son:



En otra ocasion, hablaremos sobre lentes.


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AuthorXuan Prada
Categoriescinematografía

Side by Side es un documental que se estrenó (al menos en UK) en el año 2013 dirigido por Christopher Kenneally y producido/presentado por Keanu Reeves.
El documental investiga la historia, proceso y desarrollo del proceso cinematográfico, enfocándolo especialmente en el momento crítico en el que nos encontramos donde el proceso fotoquímico se ha reducido a una minoría.

Como sabéis, muchas de las películas rodadas hoy en dia, están rodadas de forma digital, y el proceso fotoquímico está quedando prácticamente abandonado, por un sin fin de razones que explora el documental. Se nos presenta la cinta en casi 4 horas donde directores y cinematógrafos de diferentes condiciones dialogan con Keanu sobre sus proyectos, tanto fotoquímicos como digitales, los pros y los contras, como han podido evolucionar la tecnología para apoyar la narrativa de sus proyectos y encontrar nuevas formas de contar historias a través de imágenes.

Aunque el tema principal se centra en la evolución del proceso fotoquímico al terreno digital, en el documental podemos escuchar opiniones de coloristas, supervisores de efectos visuales, ingenieros de imagen, productores, etc.
También se ilustran proyectos de diferente índole, desde Hollywood blockbusters de $200 millones de presupuesto hasta películas independientes.

Un documental que es muy necesario para todos aquellos que nos dedicamos al cine, y sobre todo, para las nuevas generaciones de artistas visuales y cineastas que se han criado académicamente en el mundo digital.

Algunos de los directores, cinematógrafos, coloristas, VFX supes, etc. entrevistados son: Danny Boyle, James Cameron, Anne Coates, Lena Dunham, David Fincher, Greta Gerwig, John Malkovich, Walter Murch, Wally Pfister, Dick Pope, Robert Rodriguez, Martin Scorsese, Steven Soderbergh, Lana and Andy Wachowski, Richard Linklater, Dennis Muren, Edward Lachman, Stefan Sonnenfeld, Michael Ballhaus and David Tattersall. (en negrita mis cineastas favoritos en esta lista).

Existe una versión online de este documental, pero se reduce a su emisión en salas de cine y dura apenas 95 minutos. Recomiendo encarecidamente comprar la versión de doble DVD en Amazon con las 4 horas de metraje.

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AuthorXuan Prada
Categoriescine

Dramatic Lighting

"Dramatic Lighting" podría ser definido como un exagerado estilo de iluminación donde todo el frame se trata de la misma forma, con la misma importancia. Beauty lighting y Character lighting se enfocaban más en el personaje o en un elemento concreto del frame, Dramatic Lighting trata a todo el frame por igual, hace que todo lo que se muestra tenga el mismo nivel de interés hacia el espectador.

En la pintura de Caravaggio "Flagellation of Christ" todos los personajes y la columna donde Cristo está atado, tienen el mismo esquema de iluminación horizontal. Esto afecta a la percepción externa del cuadro, aplanando la imagen y consiguiendo que el espectador no dirija la mirada hacia un punto en concreto. Hay una sensación global de conflicto a través de toda la imagen. Tras una primera explosión visual, el espectador pasa a analizar el cuadro, explorando las diferentes partes y elementos del mismo.

El torso de Cristo, sin embargo, ha sido pintado con una pintura con propiedades más reflectantes que el resto de elementos del cuadro, así pues, cuando le da la luz real del entorno donde está situado el cuadro, la figura de Cristo resalta sobre las demás. Este es solo un ejemplo de una técnica que parece crear un tipo de iluminación completamente uniforme, pero qué mediante sutiles artimañas consigue realzar elegantemente algunos elementos del frame.

The Flagellation of Christ by Caravaggio (circa. 1607).

En este frame de "Bridge of Frankestein" la iluminación ha sido diseñada para desorientar y asustar al espectador. Estamos acostumbrados a ver los rostros de los personajes iluminados desde arriba. En exteriores, el cielo suele ser la mayor fuente lumínica, y en interiores, las luces suelen estar colocadas en el techo. Esto hace que nuestra percepción del rostro humano esté muy encasillada y asimilada en unas formas geométricas causadas por las luces y sombras cenitales.
Iluminando a los sujetos humanos desde abajo, o desde los laterales, John J. Mescall rompe las expectaciones y nos muestra una imagen impactante, rompedora y poco convencional. Sin duda, dudosamente placentera para el ojo humano, poco acostumbrado a este efecto lumínico.

Dwight Frye in "The Bride of Frankenstein" by John J. Mescall (1935).

Este es otro ejemplo más sutil de la misma idea. Trevor Howard está iluminado fuertemente de forma lateral mientras que Alida Valli está iluminada por encima de su hombro derecho. Este tipo de iluminación crea una superposición de sombras que ayuda a romper la composición del plano. Si Beauty Lighting se centra en crear un degradado de iluminación suave, sin bordes duros, Dramatic Lighting es simplemente lo opuesto. La iluminación es probablemente más creíble, no tan artificial como en "Bride of Frankestein" pero todavía hay una sensación de incomodidad palpable en la escena.

Trevor Howard and Alida Valli in "The Third Man" by Robert Krasker (1949).

Este plano de "Apocalypse Now" es un claro ejemplo de otro importante aspecto de Dramatic Lighting. Iluminación cinemática no consiste solo en aquello que está iluminado, si no en aquello que no lo está. La mujer en primer plano, también miembro del grupo del Coronel Kurtz, y considerada parte de la jungla, está iluminada tanto como lo estaba Marlon Brando en el anterior artículo. La diferencia en este caso, es la figura presente en el fondo, a quien apenas podemos ver. Hay suficiente luz como para poder apreciar que hay alguien ahí, y la iluminación es incluso más fuerte que la presente en la mujer del primer plano, pero gracias a la ausencia de luz de relleno, y al efecto de la profundidad de campo, apenas leemos al sujeto, lo que ayuda a crear un nivel de drama y tensión memorable.

"Apocalypse Now" by Vittorio Storaro (1979).

Darius Khondji utiliza la misma idea disruptiva de iluminación utilizada anteriormente en "Bride of Frankestein" para realzar al ya extravagante actor Daniel Emilfork. La iluminación dista mucho de ser natural y crea muchas áreas sobre-expuestas en contraste con negros casi puros.
Este rico contraste además se combina con la utilización de un gran angular para así distorsionar el rostro del actor. Por si no fuera poco, el cinematógrafo añade unas estridentes luces de relleno de color amarillo que ayudan a crear el ambiente buscado por el director. Todos los elementos visuales del plano, incluido por supuesto el vestuario del actor, han sido tratados con sumo cuidado para crear una visión poco placentera al espectador.

Comedy Lighting

Llamamos a este estilo "Comedy Lighting", aunque no se aplique exclusivamente a cintas cómicas. Básicamente este estilo de iluminación se caracteriza por iluminar por completo los rostros de los actores, sin crear ningún tipo de dramatismo o composición lumínica, simplemente iluminando en exceso.
Ya que gran parte de las actuaciones cómicas son transmitidas a través del rostro del actor y sus expresiones faciales, se cree que iluminando a estos en exceso, sin ningún tipo de zona obscura, ayudará a realzar la actuación del actor.
Todos estos ejemplos ocurren en cinematografía desde 1930 hasta nuestros días, y todos tienen los mismos principios en común: luz cenital ligeramente inclinada para iluminar el rostro de forma natural, sin bordes duros, sin sombras al lo largo del rostro y uniformidad en tono y rango a lo largo de la imagen.

Harold Lloyd.

The Marx Brothers in "A Night at the Opera" by Merritt B. Gerstad (1935).

Dick Powell and Bebe Daniels in "42nd Street" by Sol Polito (1933).

"Monsters Inc." by Sharon Calahan (2001).

Self Portrait by Rembrandt van Rijn (circa 1640)

En contraste (literalmente y metafóricamente) character lighting se podría definir como la técnica de iluminación que intenta resaltar las características específicas de un sujeto, revelar detalles y expresar algunas de sus cualidades únicas a través de la iluminación.

Por ejemplo, un personaje falso o hipócrita, podría ser iluminado de tal modo que parte de su rostro esté siempre oculto en las sombras.
La cantidad de recursos simbólicos que pueden utilizarse en esta etapa, hace que sea un proceso mucho más creativo que simplemente la técnica beauty lighting de la que hablamos con anterioridad.
Es posible contar más cosas relacionadas con la historia del personaje que simplemente mostrarlo de forma bonita.

Si ponemos como ejemplo el retrato de Remrandt de arriba, y lo comparamos con el retrato de abajo, podemos observar muchas diferencias, y ambos retratos nos cuentas historias muy diferentes pese a ser ambas pinturas del mismo sujeto, Rembrandt.
Los cuadros tienen unos 20 años de diferencia, pero simplemente fijándonos en el estilo, la composición y la luz, podremos darnos cuenta de cuanto había cambiado la vida de Rembrandt.

En el retrato de abajo, Rembrandt estaba en bancarrota, forzado a vender su casa y pertenencias, había perdido a su mujer por culpa de la tuberculosis, etc.
En el retrato de arriba, era un artista de renombre, con éxito, alrededor de 1640.
La luz es suave, opulenta, define con detalle las vestiduras y tiene una pose intimidatoria, emulando el retrato de Tiziano de 1542.

En el retrato posterior, vemos a un Rembrandt indigente, desposeído, cuyas ropas apenas están definidas y se mantienen en penumbra, ya no son una representación de su estatus.
La pose y el encuadre son más introvertidos, es casi como que el marco domina al sujeto y la luz dura, de un solo foco lumínico, apunta directamente al rostro del artista, preocupado, abatido.

Podemos ver como la iluminación dicta lo que el autor quiere mostrar y lo que quiere ocultar, para guiar al espectador a través de la imagen. El estilo visual ayuda a la descripción narrativa.

Self Portrait by Rembrandt van Rijn (circa 1661)

Pablo Picasso by Irving Penn (1957)

El retrato de Picasso está iluminado siguiendo el típico método utilizado por Irving Penn, una fuente lumínica suave, generalmente una ventana cercana al sujeto.
El abrigo de Picasso es negro, y el sombrero de ala ancha contribuye a crear sombra en el lado derecho del sujeto, enmarcando el ojo izquierdo.

La utilización de objetos para crear zonas de penumbra, significa que incluso utilizando una fuente lumínica suave y dispersa, la imagen tendrá suficiente contraste, y por lo tanto, será atractiva visualmente.

Un rango amplio de tonos se puede apreciar en la imagen, y gracias al ángulo de la luz, detalles como arrugas en la piel, se pueden leer a la perfección.
Si comparamos esta imagen con la que vimos en el apartado de beauty lighting, podremos comprobar como la angulosidad de la luz es fundamental a la hora de capturar detalles de textura.

Marlon Brando in "The Godfather" by Gordon Willis (1972)

Marlon brando in "Apocalypse Now" by Vittorio Storaro (1979)

Esta dos imágenes de Marlon Brando, de sus dos películas más icónicas, demuestran como la iluminación puede describir el personaje y la narrativa.
En El Padrino, el cinematógrafo Gordon Willis iluminó a Brando desde arriba, con luz cenital. De este modo los ojos, y gran parte de su personalidad, están ocultos para los espectadores.

Su cara, se convierte casi en una calavera, o en una máscara, como corresponde al jefe de la mafia (estar tapado, oculto). Willis, quien siempre ha iluminado con predilección por la oscuridad, eligió en este caso resaltar de sobremanera la cabeza y la mano de Brando, dejando el fondo prácticamente negro, para centrarse únicamente en lo verdaderamente importante. Ningún detalle superfluo ha sido iluminado aquí.

El rol de Brando en Apocalypse Now es también un tanto misterioso. El Coronel Kurtz representa la falta de humanidad en la jungla, y el cinematógrafo Vittorio Storaro lo ilumina acorde con la situación.

La luz le viene de forma frontal, para irse difuminando a través de su rostro. Al final, su cabeza se mezcla con el fondo, hasta perderse en un solo componente.
En la técnica beauty lighting, se hubiese añadido una rim light, para separar el sujeto del fondo y definir su silueta, pero en este caso, la iluminación es un instrumento con más peso narrativo que estético.

Liv Ullmann and Bibi Andersson in "Persona" by Sven Nykvist (1966)

Hasta ahora, todos los ejemplos de character lighting que hemos visto, tienen mucho contraste, sombras muy marcadas, penumbra, etc.
El cinematógrafo Sven Nykvist iluminó la película Persona de Ingmar Bergman de una forma completamente diferente.
Utilizó un tipo de iluminación muy difuso y suave, permitiendo que el espectador lea las actuaciones faciales de las actrices Ullmann y Andersson.

Aquí la narrativa vuelve a ser protagonista, ya que que cuenta la idea de dos personas, ya sea reflejando dos mitades en una sola persona o mezclando personalidades. Esto obviamente requiere de un tipo de iluminación que ayude al espectador a leer las actuaciones de las actrices, por eso se eligió una luz global y difusa que permita ver las similitudes entre ambas.

Orson Welles and Charlton Heston in "Touch of Evil" by Russell Metty (1958)

Este fotograma de Touch of Evil, deja al espectador sin dudas de quien es el héroe y quien es el villano.
La iluminación en el Capitan Hank Quinlan (Orson Welles) deja la mitad de su cara en sombra, ocultando cosas. Por el contrario, el héroe de la película, Ramón Miguel Vargas (Charlton Heston) está iluminado de forma que su rostro se muestra por completo, tipo beauty lighting. Sus ojos son perfectamente visibles, al contrario que los de Welles.

Generalmente los villanos tienden a apartarse de la luz, a permanecer ocultos entre las sombras. Los héroes suelen estar más iluminados que los villanos, ya que por lo general, no necesitan ocultar nada.

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AuthorXuan Prada