Camera projection masterclass, episode 03
Hola patrons,
Voy a publicar "Camera projection masterclass, episode 03".
En este episodio vamos a crear un setup para nested projections, donde la cámara se mueve desde lo lejos al principio del shot, para terminar cerca del sujeto. Uno de los setups mas comunes que te vas a encontar cuando realices tareas de camera projection y de entornos.
Después, vamos a echarle un vistazo al concepto de overscan en camera projection, uno de los tópicos más importantes y que necesitas en absolutamente todos tus setups de camera projection. Te mostraré diferentes formas de crear overscan, la importancia del mismo, etc. Y finalmente realizaremos un ejercicio complejo de overscan para poder afianzar los conocimientos adquiridos.
Prepara una buena taza de café, porque tienes por delante alrededor de 5 horas de formación profesional, dividido en 2 videos.
Además recuerda que puedes descargar los archivos de trabajo si estás en un tier que proporciona descargas.
Toda la información en mi Patreon.
Un saludo!
Xuan.
Houdini scatterers, parte 2/2
Hola patrons,
Este es el segundo (y último) video sobre Houdini scatterers. Vamos a utilizar las herramientas construidas en el primer video para realizar sistemas complejos de scattering para tus planos de VFX, especialmente enfocado a entornos.
Te mostraré algunas de mis técnicas y workflows favoritos, que he utilizado en un montón de producciones, combinándolas con los HDAs creados en esta serie.
Para aquellos con derecho a descarga, veréis un post con los enlaces a los materiales.
Como siempre, ya sabes donde contactarme si tienes preguntas, sugerencias, ideas para futuros videos, etc.
Y si te gusta mi contenido, por favor ayúdame a promocionarlo recomendándolo a tus compañeros de trabajo y conocidos.
Toda la informacion en mi Patreon.
Muchas gracias por tu apoyo!
Xuan.
Real time rendering for vfx, episodio 04
Hola a todos y feliz año!
Real time rendering para vfx ya está disponible!
Este video es bastante largo, unas 4 horas, así que lo he dividido en dos partes, que puedes encontar más abajo.
En esta ocasión vamos a hablar sobre lighting en Unreal, tocaremos todo lo que se me ha podido ocurrir, rasterization, raytracing, método híbrido y path tracing.
Este es el contenido:
- Rendering methods in Unreal.
- Lightmass. - Type of lights.
- Volumetric lighting.
- Modulate lighting.
- Global illumination.
- Mesh lights
- Reflection methods.
- Post processing volumes.
- Particles lighting.
- Blueprints for lighting.
- Light function.
- Core components of a lighting scene.
- Neutral lighting conditions.
- Rasterization.
- Raytracing.
- Hybrid methdos.
- Path tracing.
Simple spatial lighting
Hola patrons,
Acabo de publicar mi próximo video "Simple Spatial lighting". Este es un breve resumen de lo que vamos a cubrir. El video tiene una duración de aproximadamente 3 horas.
- Differences between HDRIs and spatial lighting.
- Simple vs complex workflows for spatial lighting.
- Handling ACES in Nuke, Mari and Houdini.
- Dealing with spherical projections.
- Treating HDRIs and practical lights.
- Image based modelling.
- Baking textures in Arnold/Maya.
- Simple look-dev in Houdini/RenderMan.
- Spatial lighting setup in Houdini/RenderMan.
- Slap comp in Nuke.
Gracias!
Xuan.
Vete a mi Patreon para acceder a este video y muchos más.
Houdini scatterers, parte 1/2
Hola patrons,
Este nuevo video es parte de mi "little project" que hice hace tiempo en Houdini y Redshift para mostrarte diferentes aspectos de Houdini. En esta primera parte de "Houdini scatterers" voy a construir herramientas para utililzar scatterers de forma eficiente, y entre otras cosas poder crear "randomization" de rotación, escala, assets, attributes, etc.
Una vez tengamos los setups terminados, pasaremos a encapsularlos en un "digital asset" con su interface para el usuario, para que puedas re-utilizar estas herramientas tanto como necesites en futuros proyectos.
En la segunda parte de este video, te mostraré diferentes técnicas de scattering utilizando las herramientas que vamos a crear hoy.
El video está disponible en mi Patreon.
Gracias por tu apoyo!
Xuan.
Real time rendering for vfx, episode 03
Hola patrons,
El tercer episodio de "real time rendering para vfx" ya está aquí.
Más de dos horas y media donde hablaremos en profundidad sobre el sistema de material de Unreal y real time shading en general.
Algunos de los topicós que cubriremos.
- Como trabajar con textures.
- Shading models.
- Instances and exposing parameters.
- Fresnel effect.
- Emission.
- Transmission.
- Opacity.
- Multi-channel masks.
- Modulate.
- Displacement.
- Vertex shading.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias por vuestro apoyo!
Xuan.