Hola patrons,
El tercer episodio de "real time rendering para vfx" ya está aquí.
Más de dos horas y media donde hablaremos en profundidad sobre el sistema de material de Unreal y real time shading en general.
Algunos de los topicós que cubriremos.
- Como trabajar con textures.
- Shading models.
- Instances and exposing parameters.
- Fresnel effect.
- Emission.
- Transmission.
- Opacity.
- Multi-channel masks.
- Modulate.
- Displacement.
- Vertex shading.
Toda la información en mi Patreon.
Gracias por vuestro apoyo!
Xuan.