Continuando con mis tips&tricks de Modo, cuento en este post como utilizar de forma adecuada vector displacement extraidos desde Mudbox en Modo.

  • Una vez hayas terminado tu sculpt en Mudbox, asegúrate de tener el layer stack lo más limpio posible para agilizar el proceso de extracción.
  • En las opciones de extracción del displacement, simplemente selecciona el modelo de alta y el modelo de baja resolución.
  • Como vector space, selecciona Absolute si tu objeto es inanimado (props, environments) o Relative si tu objeto se va a deformar (personajes).
  • Siempre que utilices vector displacement estaremos hablando de mapas de 32 bits.
  • Exporta el mapa como EXR 32 bits.
  • Antes de llevar el mapa a un software 3D, conviene chequearlo en una aplicación tipo Nuke.
  • Una vez en Modo, selecciona la opción Linear UVs en las propiedades de geometría de tu asset y el nivel de subdivisión en render.
  • Aplica un nuevo shader al asset.
  • Añade un input de textura con el mapa vector displacement y pon el effect como Displacement.
  • El Low and High Value deberían estar en 0% y 100% respectivamente.
  • Se previsualizará el displacement en viewport.

Asegúrate que el gamma de la textura es 1.0 Recuerda que los mapas de displacement scalar 32 bits no necesitan ser corregidos trabajando con linear workflow.

  • En las opciones del shader, bajo surface normal, tienes el parametro Displacement Distante. Como norma general 1m debería de darte el mismo resultado que en Mudbox.
  • En las opciones de render puedes controlar la calidad del displacement (equivalente a shading rate de RenderMan).
  • 1.0 es un buen parámetro, de ahí para abajo incrementarás demasiado los tiempos de render.
  • Lanza un render test y todo debería funcionar como en Mudbox.