Solaris backplates and live compositing

Hola,

Estoy planeando publicar un par de videos mas a finales de 2024, pero este es el que toca este mes.

Solaris backplates and live compositing. Houdini ha rediseñado COPs y ahora se pueden hacer muchas mas cosas que antes en lo referente a manipulación de imágenes 2D, aunque en este video nos centraremos únicamente en slap comps para lighting.

Echaremos un vistazo a un ejemplo y sencillo y ver como adaptar nuevos workflows a nuestro sistema de trabajo CGI.

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Houdini Solaris / Katana interoperability part 1/2

Hola patrons,

Este es un pequeño trailer del video Houdini Solaris / Katana interoperability part 1/2.
El video completo está publicado solamente para suscriptores en el siguiente post.
Esta es la primera parte de dos videos, espero poder publicar la segunda parte el mes que viene. Este primer video dura 2.5 horas.

En este video vamos a cubrir.

- Working template in Solaris.
- Working template in Katana.
- Full assets from Solaris to Katana.
- Modifying/overriding looks in Katana.
- Geometry assets from Solaris to Katana.
- Publishing looks as KLF.
- Publishing looks as USD files.
- Full assembly USD files.

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Gracias!
Xuan.

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Dummy crowds Houdini Solaris

En este video muestro uno de mis trucos más viejos, los “dummy crowds“. Pero en esta ocasión utilizando Houdini Solaris, que hace todo más facil y rápido, en comparación al menos con SOPs y MOPs.

Esta técnica tiene muchas limitaciones, pero hay muchos planos que se pueden realizar de esta forma. He utilizado esta técnica en decenas de planos en varias peliculas y series de streaming.

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Houdini Solaris y Katana. Custom attributes

En este video muestro de forma rápida cómo utilizar custom attributes en Houdini Solaris y Katana para realizar lookdev interactivo en sistemas de scattering, utilizando USD.

Esta técnica será explorada en profundidad en uno de mis próximos videos en Patreon.
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USD in depth, part 04

Hola patrons,

USD in depth part 04 ya está aquí.
En el último episodio hablamos sobre la creación de assets en USD y Solaris. Después de eso, he dedicado muchas horas a publicar todos los assets del laboratorio de Animal Logic utilizando mi template de creación de assets y en la forma en la que a mi me gusta publicar assets. Ahora que todo esta disponible, es el momento de mirar a los siguientes pasos del pipeline.

En este video vamos a hablar sobre scene assembly, el proceso en el que utilizamos todos los assets publicados para popular una escena. Para ello utilizaremos las diferentes herramientas proporcionadas por Solaris, incluyendo referencias, stage manager, layout tools, drop tool, instances, scatterers, etc. Exploraremos todas esas herramientas en profundidad.

Una vez terminado el assembly, explicaremos como crear la estructura de un plano, donde vamos a establecer todo lo necesario para que futuros departamentos puedan trabajar a lo largo del pipeline. En este proceso también explicaremos la parte de creación de cámaras, layouts y set dressing, creando overrides específicos para cada plano.

Publicaremos varias capas USD que seran referenciadas por el departamento de animación. Una vez en animación veremos cómo crear animaciones directamente en Solaris y también como utilizar caches de animación USD para ser utilizados en los planos.

Más de 3 horas de contenido profesional relacionado con USD Solaris.

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Gracias,
Xuan.

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USD in depth, part 03

Hola patrons!

Ya esta aquí el tercer video sobre USD. Ahora es cuando empieza la acción.
En este video de más de 3 horas, vamos a hablar sobre la creación de assets en USD.

Desde assets muy sencillos a algunos mas complejos, con diferentes variaciones tanto de geometría como de lookdev.

Mientras exploramos varios ejercicios que tengo preparados, vamos a crear un template que puede reutilizar para crear todo tipo de assets de forma rápida y sencilla. También echaremos un ojo al component builder proporcionado por Solaris para prototipar assets.

Como digo, mas de 3 horas de contenido profesional sobre USD, que espero os ayude en el futuro cuando trabajéis con USD.

Este es el tercer video que publico de forma seguida sobre USD, y aun queda mucho por cubrir en unos cuantos videos más. Pero creo que vamos a tomarnos un break en el siguiente video y hablar sobre algo diferente.

Estaba pensando en introducir algun concepto sobre fotogrametría avanzada, tratando temas como cross polarization y setups de varias camaras, escaneo de superficies para crear materiales PBR, escaneos con drones y setups fotometricos. A ver que os parece.

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Muchas gracias!

Xuan.

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