Bake de texturas en Render Man

Este post es una traducción del original escrito en Mayo del 2012 en el blog de Xuan Prada.

  • Selecciona el objeto que quieres bakear su información de shading.
  • Vete a lighting&shading -> bake (Render Man).
  • Selecciona los elementos que quieres bakear y las opciones de render.
  • Y ya está, tus bakes estarán ubicados aquí: project/renderman/sceneName/bakedMaps/
Anterior
Anterior

Introducción a Mari

Siguiente
Siguiente

Displacement básico en Render Man