Este post es una traducción del original escrito en Mayo del 2012 en el blog de Xuan Prada.
- Selecciona el objeto que quieres bakear su información de shading.
- Vete a lighting&shading -> bake (Render Man).
- Selecciona los elementos que quieres bakear y las opciones de render.
- Y ya está, tus bakes estarán ubicados aquí: project/renderman/sceneName/bakedMaps/