El episodio 03 de mi serie Katana Fastrack ya está disponible. Vamos a terminar nuestro look-dev template incorporando expressions, macros y tools para dejar el template listo para producción. Una vez terminemos, echaremos un ojo a los texture channels que he pintado en Mari para este personaje, y después, empezaremos el look-dev de Ant-Man.
Solemos dividir el look-dev en diferentes fases, siendo la primera, la fase de blocking, que realizaremos en este video.
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