Hola patrons,
Bienvenidos al último post del año.
En este vídeo de más de dos horas y media os voy a explicar mi workflow para crear smart materials basados en fotogrametría.
No utilizaremos equipo especial como la gente de Megascans, simplemente utilizaremos una cámara de fotos digital o un teléfono móvil.
En este video aprenderás a:
- Cómo capturar fotogrametría para crear materiales.
- Cómo procesar la fotogrametría en Reality Capture.
- Cómo generar bakes basados en fotogrametría en Zbrush.
- Cómo crear smart materials en Substance Designer para Substance Painter o cualquier softwar 3D.
- Como aplicar estos materiales en un motor real time.
Gracias por vuestro apoyo!
Xuan.