Este post es una traducción del original escrito en Julio del 2012 en el blog de Xuan Prada.
Últimamente he estado trabajando con Vray más que con cualquier otro motor de render, y me he dado cuenta de que estos son los passes o elements que más utilizo.
Pongo como ejemplo un simple asset, con un shader muy sencillo y unas texturas básicas, sólo para ver mis render passes y mi pre-composición.
- Global Illumination.
- Direct lighting.
- Normals.
- Reflection.
- Specular.
- Z-Depth.
- Occlusion.
- Snow. (or up/down).
- Uvs.
- XYZ. (or global position).
- RGB
- Global illumination
- Direct light
- Normals
- Occlusion
- Reflection
- Snow
- Specular
- UVs
- XYZ global position
- Y esta es mi pre-composición en Nuke.
Aquí puedes descargar mi escena de ejemplo.