Hola patrons,
Este video es un mix, aunque a diferencia de otros mixes anteriores, los tópicos de este video tienen relación entre sí, y además, relación con un tópico que cubriremos pronto en la serie USD.
En la primera parte de este video vamos a hablar sobre lidar scans de entornos naturales. Como introducirlos en nuestro pipeline, en Houdini. Extraeremos información que venga dada en el pointcloud y además crearemos información adicional para ser utilizada tanto en scattering como en lookdev. Finalmente veremos como exportar todo a cualquier software 3D, utilizarlo en un game engine o simplemente quedarnos en Houdini.
En la segunda parte del video, vamos a explorar los conceptos basicos sobre scattering y distribucion en LOPs. Este video cubre los conceptos esenciales sobre distribución para crear entornos naturales, desde utilizar funciones random hasta procedural patterns.
En total casi 6 horas de contenido.
Toda la info en mi Patreon.
Gracias,
Xuan.