Hola patrons,

En este video vamos a hablar sobre lidar scanning. Hemos hablado de forma esporádica en este canal sobre lidars, pero nunca en profundidad. En este video de unas 3 horas vamos a hablar en detalle sobre el procesado y uso de lidars en la industria del entretenimiento.

Lidars scans se utilizan en absolutamente todos los proyectos en los que trabajamos, y los contamos por docenas en cada producción, así que considero que se trata de un tema importante con el que tarde o temprano tendras que lidiar en tu trabajo.

En este video hablaremos de:

- Qué son los lidars.
- Cómo utilizamos lidars en VFX.
- Cómo funciona la tecnología lidar.
- Nociones básicas de trabajo en set.
- Hardware.
- Sofware.
- Cómo procesar point clouds.
- Cómo generar 3D meshes.

Toda la info en mi canal de Patreon.

Un saludo a todos!

Xuan.

Posted
AuthorXuan Prada

Hola patrons,

Este el probablemente el último video del año, ya veremos.

En este video vamos a discutir el workflow de utilizar humanos genéricos para pasar tus concepts 3D al pipeline de VFX.

Generalmente en los estudios de VFX disponemos de personajes genéricos que tienen una topología perfecta, uv mapping, skin shaders, texturas para controlar el SSS, templates de cfx y grooming, riggin, etc. De esta forma todos nuestros personajes comparten setups y no tienen que ser creados desde cero, lo que hace que trabajemos de forma rápida y eficaz.

En este video nos centraremos en la parte de utilizar un personaje genérico para hacer el wrapping de tus esculturas concept. De esta forma tu concept podrá ser utilzado por rigging, lookdev, cfx, etc. Después nos centraremos en reproyectar los detalles de la escultura concept en el modelo de pipeline, y aplicaremos mapas de desplazamiento de alta resolución para obtener todos los detalles de la piel, poros, imperfecciones, etc.

En el futuro podemos utilizar este zombie para hacer mas videos sobre character/creatures, como texturizado, lookdev, grooming, cfx, etc.

Todos los detalles en mi Patreon.

Gracias!

Xuan

Hola patrons,

En este video de más de dos horas vamos a hablar sobre deep compositing.

Te mostraré como utilizar deep compositing y explicaré el porqué deberías utilizar deep en la mayoría de tus planos. Explicaré los conceptos básicos de deep compositing, las herramientas disponibles en Nuke y haremos varios ejercicios, incluyendo volumes, atmospherics y assets solidos.

Video y material de descarga en los proximos posts.
Info en mi Patreon.

Gracias por tu apoyo!

Xuan.

Hola patrons,

En este video os explico como crear un lookdev rig para Houdini, o como me gusta llamarlo, una solución de un click para realizar tus lookdevs.

Es similar a algunas herramientas que hicimos tiempo atrás en Katana, pero utilizando la flexibilidad que ofrecen los HDA's en Houdini. Habalando de HDA's, os introduciré a los nuevos features de HDA en Houdini 18.6.533 que considero son muy importantes, especialmente para estudios modestos que no puedan dedicar recursos a construir un pipeline alrededor de HDA's.

Utilizaremos las últimas versiones de Houdini, Arnold y ACES. Al principio del video, como de costumbre explico utilizandos unas diapositivas la importancia de la herramienta que vamos a construir, ya se que es aburrido, pero te recomiendo que no te lo saltes.

Al final de este video deberías de ser capaz de entender la importancia de esta herramienta y crear la tuya propia en función de las necesidades de tu producción.

Los archivos de descarga se adjuntan en el próximo post.

pd: En el video en castellano me olvidé de un paso, que es añadir AOVs a los rops. Si tenéis dudas podéis ver el video en inglés o preguntarme.

Gracias por tu apoyo!

Toda la información en mi Patreon.

Xuan.

Juego de cartas - Topps

Burning cows

Mars Attacks main titles

Mars Attacks initial test - ILM

Mars Attacks model makers workshop

Earth vs the Flying Saucers

Set miniatura de la superficie marciana. 9x15m ACME Model Shop. Cinefex.

Estacion de trabajo en ILM. Cinefex.

Stop motion figures.

Cuerpo de marciano creado de forma practica. Global Effects, North Hollywood.

Set practico.

Set practico.

Set practico.

Sarah Jessica Parker con cabeza de Poppy.

Secuencia de ataque de los platillos volantes.

Secuencia de ataque de los platillos volantes.

Miniatura del Big Ben de casi 5 metros de alto.

Momento en el que el embajador marciano asesina a el presidente, interpretado por Jack Nicholson.

Mano practical, utilizada al principio del show.

Mano digital.

Robot gigante creado por WDS.

Robot gigante creado por WDS.

Robot diseniado y maqueta construida por ACME y utilizado como referencia por WDS.

Al final de la pelicula se revela que la musica alta mata a los marcianos.

Miniatura de platillo volante de unos 1500 kilos de peso y 9 metros de diametro.

Plano en el que un platillo volante se hunde en un lago. Homenaje a Earth vs The Flying Saucers.

Nombres propios

• Bob Powell (Topps)

• Norman Saunders (Topps)

• Topps Trading Cards

• Warner Brothers Imaging Technology

• Guy Williams (WDS)

• Mike Fink (WDS)

• Ellen Sommers (WDS)

• Warner Digital Studios

• Industrial Light and Magic

• Jim Mitchel (ILM VFX Sup)

• Dave Andrews (ILM Anim Sup)

• Tim McLaughlin (ILM TD)

• Earth vs The Flying Saucers (pelicula de 1956)

• Ray Harryhausen

• Wynn Thomas (Production Designer)

• Dave Smith (WDS Animator)

• Michael Joyce (Model Maker ACME)

• ACME Model Shop

• Wavefront (software)

• RenderMan (software)

• Exabyte (file system)

• Inferno (software)

• Viewpaint (software propietario ILM)

• Roger Guyett (CG Supervisor ILM)

• Andy White (CG Supervisor ILM)

• Silicon Graphics (hardware)

• Dynamation (software propietario ILM)

• Caricature (software propietario ILM)

• Digital Muscle (software propietario ILM)

• Global Effects (Practical Effects studio from Noth Hollywood)

• Tim Waddy (ILM Rigger)

• Jean Claude Langer (ILM Texture Artist)

• Carolyn Rendu (ILM Texture Artist)

• John Dexter (Art Director Warner Bros)

• Charlie Bailey (Model Maker ILM)

• Pat Sweeney (VFX DOP)

• Michael Olague (VFX Gaffer)

• Kate O’Neill (VFX Camera Assistant)

• mov2scn (software propietario ILM)

• Jeff Benedict (Lighting TD ILM)

• Natasha Devaud (Lighting TD ILM)

• Dave Hersley (VFX Artist ILM

• Michael Joyce (model maker)

• Joseph Viskocil (pirotécnico)

• Joel Aron (CG Sup ILM)

• Anatomorphex (FX make up studio)

• Jim Brown (Denver Broncos NFL quarterback)

• Ellen Poon (VFX Sup)

• Jenn Emberly (Animation Sup)

• Softimage (software)

• Pawns (software propietario ILM)

• Hiroki Itokazu (modelador y texturizador)

• Brian Steiner (CG Sup)

• Ben Snow (VFX Sup)

• Tony Hudson (VFX Sup)

• Sean Schur (VFX Sup)

• Mark Ross Sullivan (Head of Props)


Posted
AuthorXuan Prada
Categorieshistoria vfx